Simon - Nummer 78

Die Simon-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den spielbaren Kämpfer Simon Belmont, wie er in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Es handelt sich um eine charakterbasierte NFC-Figur mit Gameplay-Funktionalität. Praktisch gesehen ist es ein physischer Datenträger, der Kämpferdaten speichern und auf kompatible Nintendo-Systeme übertragen kann. Keine Mystik, nur eine Kunststofffigur mit einem Chip.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 26. Februar 2026 um 23:06

Simon amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Er wird in Europa, Nordamerika und Japan als „Simon“ verkauft. Die Veröffentlichung folgte auf die erste Welle der Ultimate-Kämpfer und erfolgte in den meisten Regionen im Januar 2019. Die Figur gehört zur Super Smash Bros.-Reihe und besitzt den für diese Serie typischen roten Sockel.

Dieser amiibo ist sowohl lese- als auch schreibkompatibel. In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch kann er trainierte Kämpferdaten speichern. Der Chip ermöglicht das wiederholte Schreiben von Trainingsfortschritten, erlernten Verhaltensmustern und individuellen Statusanpassungen. In anderen unterstützten Titeln fungiert er als schreibgeschützt und schaltet vordefinierte Boni frei.

Die Figur zeigt Simon in einer nach vorne gebeugten Kampfhaltung. Sein rechter Arm ist ausgestreckt und hält die Peitsche „Vampire Killer“ mitten im Schwung. Die Peitsche wölbt sich in einem weiten Bogen nach außen, eingefangen in lichtdurchlässigem Kunststoff, um Bewegung zu simulieren. Sein linker Arm ist zur Balance leicht nach hinten gezogen. Der Oberkörper ist gedreht, was die Spannung in der Pose betont. Er trägt braune Stiefel, eine mehrlagige Lederrüstung, ein rotes Stirnband und eine ärmellose Tunika mit metallischen Schulterdetails. Die Skulptur hebt die Muskeldefinition und die Textur des Stoffes hervor. Der Gesichtsausdruck ist konzentriert, der Mund fest geschlossen, der Blick nach vorne gerichtet. Sie ähnelt eher seiner kampfbereiten Ruheposition aus Super Smash Bros. Ultimate als einer spezifischen Angriffsanimation.

Simon Belmont stammt aus Castlevania und trat erstmals 1986 in Castlevania für das Nintendo Entertainment System auf. Er repräsentiert die Belmont-Linie, Vampirjäger, die dazu bestimmt sind, Dracula über Generationen hinweg die Stirn zu bieten. Seine Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate markierte die umfassendere Ankunft der Castlevania-Serie innerhalb von Nintendos Crossover-Umfeld. Der amiibo steht daher für diese historische Brücke: ein Third-Party-Klassiker, der in Nintendos Plattform-Prügler integriert wurde.

In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch erstellt das Scannen des amiibo einen Figurenkämpfer (FP). Der FP kann im Laufe der Zeit trainiert werden, lernt vom Verhalten des Spielers und erhöht sein Level schrittweise auf bis zu 50. Er entwickelt Tendenzen – Abstandsmanagement mit der Peitsche, Einsatz von Projektilen wie Äxten und Weihwasser, Erholungsmuster. Geister-Attribute können zugewiesen werden, um Angriffs- oder Verteidigungswerte anzupassen. Die gespeicherten Daten verbleiben auf der Figur und können zwischen Konsolen übertragen werden.

In anderen Nintendo Switch-Titeln mit allgemeiner amiibo-Unterstützung gewährt das Scannen in der Regel Standardboni wie Gegenstände, Materialien oder kleine tägliche Belohnungen. Die Funktionalität ist dort schreibgeschützt. Außerhalb von Smash werden keine erweiterten Simon-spezifischen Kampagneninhalte hinzugefügt; der Hauptwert bleibt an das Kämpfertraining gebunden.

Physisch hat der amiibo Gewicht und einen stabilen Sockel. Die rote Smash-Plattform ist glänzend, das Smash-Logo ist in Schwarz aufgedruckt. Der Bogen der Peitsche macht die Silhouette breiter als bei durchschnittlichen Figuren, was in vollen Regalen auffällt. Der Farbauftrag ist gleichmäßig, mit gedeckten Erdtönen. Er wirkt bewusst gewählt, nicht übertrieben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Simon-amiibo durch dauerhaftes Kämpfertraining in Super Smash Bros. Ultimate und begrenzte Kompatibilitätsboni in anderen Titeln einen funktionalen Mehrwert bietet. Er dokumentiert Simon Belmonts Einzug in die Smash-Riege und überträgt sein Castlevania-Erbe in ein physisches Sammlerstück mit interaktiver Speicherkapazität. Der Mehrwert liegt in der Kontinuität: ein trainierter Charakter, der über ein einzelnes Match hinaus existiert und weitergeführt werden kann.

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Incineroar - Nummer 79

Das Incineroar-Amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt das von Wrestling inspirierte Feuer-Pokémon so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es fungiert als physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt vor allem in seiner Nutzung als trainierbarer Figure Player (FP) in Super Smash Bros. Ultimate, wo es Verhaltensmuster basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Dark Samus - Nummer 81

Das Dark-Samus-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie erweitert den spielbaren Kämpfer zu einer physischen Trainings-Einheit. Es ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Es speichert Daten, entwickelt Verhaltensmuster in kompatiblen Titeln und spiegelt die Match-Historie zurück ins Spiel. Sein Mehrwert liegt in dieser Persistenz. Die Figur wird zu einem anpassungsfähigen Gegner statt zu einem statischen Unlock.

Reese

Das Reese-amiibo gehört zur Animal Crossing-Serie von Nintendo-amiibo-Figuren und repräsentiert einen der Ladenbesitzer der Stadtökonomie in den Animal Crossing-Spielen. Wie bei anderen Figuren dieser Reihe liegt der Wert weniger im Kunststoffobjekt selbst als vielmehr im NFC-Chip im Inneren des Sockels. Beim Scannen mit kompatiblen Nintendo-Systemen löst die Figur kleine Interaktionen im Spiel aus, schaltet Charakterauftritte frei oder ermöglicht je nach Titel zusätzliche Dialoge und Gegenstände.

Sephiroth - Nummer 90

Das Sephiroth-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters innerhalb kompatibler Nintendo-Software. Es ist eine physische, NFC-basierte Figur, die primär mit Super Smash Bros. Ultimate interagiert. Über seine Funktion als Ausstellungsstück hinaus speichert es Kampfdaten und entwickelt sich im Laufe der Zeit durch Interaktion mit dem Spieler weiter.

Tom Nook

Innerhalb der Animal Crossing amiibo-Figurenreihe stellt der Tom Nook amiibo eine der zentralen Figuren der Serie dar. Die Figur erschien während der ersten Welle spezieller Animal Crossing amiibo. Der Veröffentlichungszeitpunkt variierte je nach Region leicht, fällt aber im Großen und Ganzen in den November 2015. Die Figur trägt das Ebenbild von Tom Nook, einem Charakter, der seit den frühesten Animal Crossing-Titeln präsent ist und dessen Rolle sich langsam vom Ladenbesitzer zum Infrastruktur-Organisator des Dorflebens gewandelt hat. Der amiibo fungiert primär als Charakter-Schlüssel: Durch das Scannen wird Tom Nook in mehrere kompatible Nintendo-Spiele eingefügt, wodurch kleine Interaktionen, Charakter-Inhalte oder thematische Boni freigeschaltet werden.

K.K.

Der K.K.-amiibo aus der Animal Crossing-Serie repräsentiert den langjährigen In-Game-Musiker, der aus mehreren Nintendo-Titeln bekannt ist. Innerhalb des Super Smash Bros.-Ökosystems fungiert diese Figur als schreibgeschützte NFC-Charakterfigur, die je nach kompatiblem Titel spezifische musikbezogene und charakterbasierte Inhalte freischaltet. Sie ist nicht im Sinne einer eigenständigen Speicherung von Benutzerdaten programmierbar; sie überträgt beim Scannen Charakterdaten.

Pyra - Nummer 92

Die Pyra-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt Pyra so dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine NFC-Figur mit internem Speicher. Vereinfacht gesagt können unterstützte Spiele sie lesen, und einige können auch Daten darauf zurückschreiben. Der Nutzen ist praktischer Natur: Sie kann gespeicherte Kämpferdaten übertragen und Freischaltungsprüfungen auslösen, sofern ein Spiel amiibo-Funktionen unterstützt.

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Der Käpten-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenserie, die während der ersten Welle von Figuren im Zusammenhang mit der Serie veröffentlicht wurde. Wie andere Figuren dieser Serie enthält er einen kleinen NFC-Chip, der das physische Objekt mit verschiedenen Nintendo-Spielen verknüpft. Das Scannen der Figur aktiviert charakterbezogene Inhalte. Der praktische Nutzen der Figur liegt hauptsächlich in der Möglichkeit, Käpten in unterstützte Titel zu rufen und kleine thematische Inhalte freizuschalten, die mit seiner Rolle in der Serie verbunden sind.

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