Simon - Nummer 78

Die Simon-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den spielbaren Kämpfer Simon Belmont, wie er in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Es handelt sich um eine charakterbasierte NFC-Figur mit Gameplay-Funktionalität. Praktisch gesehen ist es ein physischer Datenträger, der Kämpferdaten speichern und auf kompatible Nintendo-Systeme übertragen kann. Keine Mystik, nur eine Kunststofffigur mit einem Chip.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 26. Februar 2026 um 23:06

Simon amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Er wird in Europa, Nordamerika und Japan als „Simon“ verkauft. Die Veröffentlichung folgte auf die erste Welle der Ultimate-Kämpfer und erfolgte in den meisten Regionen im Januar 2019. Die Figur gehört zur Super Smash Bros.-Reihe und besitzt den für diese Serie typischen roten Sockel.

Dieser amiibo ist sowohl lese- als auch schreibkompatibel. In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch kann er trainierte Kämpferdaten speichern. Der Chip ermöglicht das wiederholte Schreiben von Trainingsfortschritten, erlernten Verhaltensmustern und individuellen Statusanpassungen. In anderen unterstützten Titeln fungiert er als schreibgeschützt und schaltet vordefinierte Boni frei.

Die Figur zeigt Simon in einer nach vorne gebeugten Kampfhaltung. Sein rechter Arm ist ausgestreckt und hält die Peitsche „Vampire Killer“ mitten im Schwung. Die Peitsche wölbt sich in einem weiten Bogen nach außen, eingefangen in lichtdurchlässigem Kunststoff, um Bewegung zu simulieren. Sein linker Arm ist zur Balance leicht nach hinten gezogen. Der Oberkörper ist gedreht, was die Spannung in der Pose betont. Er trägt braune Stiefel, eine mehrlagige Lederrüstung, ein rotes Stirnband und eine ärmellose Tunika mit metallischen Schulterdetails. Die Skulptur hebt die Muskeldefinition und die Textur des Stoffes hervor. Der Gesichtsausdruck ist konzentriert, der Mund fest geschlossen, der Blick nach vorne gerichtet. Sie ähnelt eher seiner kampfbereiten Ruheposition aus Super Smash Bros. Ultimate als einer spezifischen Angriffsanimation.

Simon Belmont stammt aus Castlevania und trat erstmals 1986 in Castlevania für das Nintendo Entertainment System auf. Er repräsentiert die Belmont-Linie, Vampirjäger, die dazu bestimmt sind, Dracula über Generationen hinweg die Stirn zu bieten. Seine Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate markierte die umfassendere Ankunft der Castlevania-Serie innerhalb von Nintendos Crossover-Umfeld. Der amiibo steht daher für diese historische Brücke: ein Third-Party-Klassiker, der in Nintendos Plattform-Prügler integriert wurde.

In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch erstellt das Scannen des amiibo einen Figurenkämpfer (FP). Der FP kann im Laufe der Zeit trainiert werden, lernt vom Verhalten des Spielers und erhöht sein Level schrittweise auf bis zu 50. Er entwickelt Tendenzen – Abstandsmanagement mit der Peitsche, Einsatz von Projektilen wie Äxten und Weihwasser, Erholungsmuster. Geister-Attribute können zugewiesen werden, um Angriffs- oder Verteidigungswerte anzupassen. Die gespeicherten Daten verbleiben auf der Figur und können zwischen Konsolen übertragen werden.

In anderen Nintendo Switch-Titeln mit allgemeiner amiibo-Unterstützung gewährt das Scannen in der Regel Standardboni wie Gegenstände, Materialien oder kleine tägliche Belohnungen. Die Funktionalität ist dort schreibgeschützt. Außerhalb von Smash werden keine erweiterten Simon-spezifischen Kampagneninhalte hinzugefügt; der Hauptwert bleibt an das Kämpfertraining gebunden.

Physisch hat der amiibo Gewicht und einen stabilen Sockel. Die rote Smash-Plattform ist glänzend, das Smash-Logo ist in Schwarz aufgedruckt. Der Bogen der Peitsche macht die Silhouette breiter als bei durchschnittlichen Figuren, was in vollen Regalen auffällt. Der Farbauftrag ist gleichmäßig, mit gedeckten Erdtönen. Er wirkt bewusst gewählt, nicht übertrieben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Simon-amiibo durch dauerhaftes Kämpfertraining in Super Smash Bros. Ultimate und begrenzte Kompatibilitätsboni in anderen Titeln einen funktionalen Mehrwert bietet. Er dokumentiert Simon Belmonts Einzug in die Smash-Riege und überträgt sein Castlevania-Erbe in ein physisches Sammlerstück mit interaktiver Speicherkapazität. Der Mehrwert liegt in der Kontinuität: ein trainierter Charakter, der über ein einzelnes Match hinaus existiert und weitergeführt werden kann.

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Die Pokémon-Trainer-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den Trainer-Charakter, wie er in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Praktisch gesehen ist es ein Trainingspartner, der sich mit der Zeit anpasst. Nicht nur ein Dekorationsobjekt, aber auch kein komplexes Gerät. Es tut das, wofür das amiibo-System entwickelt wurde.

Celeste

Das Celeste-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der ersten Welle von Figuren veröffentlicht wurde, die dem Animal Crossing-Universum gewidmet sind. Wie andere Figuren in dieser Kollektion fungiert es als kleiner NFC-Träger, der mit Nintendos amiibo-Ökosystem verbunden ist. Beim Scannen verknüpft die Figur den Charakter Celeste mit kompatiblen Spielen. Der Wert des amiibo liegt hauptsächlich darin, Charakterauftritte und kleine Gameplay-Interaktionen zu ermöglichen, die ansonsten nur unter bestimmten Umständen auftreten.

Richter - Nummer 82

Das Richter-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie repräsentiert den Belmont-Erben, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatibler Nintendo-Software interagieren kann. Abseits seiner physischen Präsenz liegt sein praktischer Nutzen in der Fähigkeit, in unterstützten Titeln einen amiibo-Kämpfer (FP) zu erstellen und zu trainieren. Die Figur wurde im Januar 2019 veröffentlicht.

Kapp’n

Der Käpten-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenserie, die während der ersten Welle von Figuren im Zusammenhang mit der Serie veröffentlicht wurde. Wie andere Figuren dieser Serie enthält er einen kleinen NFC-Chip, der das physische Objekt mit verschiedenen Nintendo-Spielen verknüpft. Das Scannen der Figur aktiviert charakterbezogene Inhalte. Der praktische Nutzen der Figur liegt hauptsächlich in der Möglichkeit, Käpten in unterstützte Titel zu rufen und kleine thematische Inhalte freizuschalten, die mit seiner Rolle in der Serie verbunden sind.

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Rover

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