Cloud - Nummer 57

Die Cloud-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection erweitert einen spielbaren Charakter zu einem physischen Trainings- und Datenobjekt. Sie stellt Cloud so dar, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Die Figur fungiert als beschreibbares amiibo. Sie speichert Charakterentwicklung, Kampfverhalten und individuelle Einstellungen, wenn sie in kompatiblen Titeln verwendet wird. Praktisch gesehen handelt es sich um eine wiederverwendbare NFC-Figur, die eine bestimmte Kämpferidentität mit mehreren Nintendo-Systemen verknüpft.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 00:20

Cloud amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name Cloud unterscheidet sich zwischen den Regionen nicht wesentlich. Er wurde im Juli 2017 in Japan und Australien sowie im August 2017 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Es existieren zwei Versionen: Spieler 1 im Standard-Outfit und Spieler 2 im Advent-Children-Outfit. Beide gehören zur selben Super Smash Bros.-Reihe.

Die Standardversion zeigt Cloud Strife aufrecht stehend, wobei das Panzerschwert diagonal hinter seinem Rücken gehalten wird. Die Klinge ist übergroß und rechteckig, mit zwei sichtbaren Materia-Slots in der Nähe des Griffs. Sein linker Arm trägt die Metallschulterplatte. Das Outfit ist dunkel und ärmellos, mit Gurten, die die Taille kreuzen, und einem einzelnen Handschuh an der linken Hand. Die Haltung spiegelt seine Ruhepose und kampfbereite Stellung in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U wider. Die Advent-Children-Variante präsentiert ein dunkleres Kostüm basierend auf dem Film Final Fantasy VII Advent Children, wobei das Schwert vertikaler positioniert ist und die Kostümdetails an dieses Design angepasst wurden. Die Skulptur betont scharfe Haarspitzen und eckige Linien. Die Basis ist die standardmäßige schwarze Smash-Plattform mit dem brennenden Smash-Logo.

Cloud stammt aus Final Fantasy VII, das erstmals 1997 auf der Sony PlayStation veröffentlicht wurde. Er fungiert als zentraler Protagonist dieses Titels. In der breiteren Spielelandschaft markierte seine Aufnahme in Super Smash Bros. eine sichtbare Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Square Enix. Die Pose des amiibo spiegelt eher seine gefasste Kampfhaltung als einen übertriebenen Angriffsrahmen wider. Sie vermittelt Einsatzbereitschaft. In ihr liegt eine gewisse Stille.

In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U kann der Cloud-amiibo als Figurenspieler beschrieben und trainiert werden. Die Figur lernt aus wiederholten Kämpfen. Sie passt Taktiken, Angriffshäufigkeit und Defensivverhalten basierend auf den Gegnern an. Statistiken wie Angriff und Verteidigung können über Ausrüstungseinstellungen angepasst werden. Auf Nintendo Switch ist der amiibo vollständig mit Super Smash Bros. Ultimate kompatibel. Er fungiert erneut als trainierbarer Figurenspieler. Gespeicherte Daten aus früheren Titeln können übertragen werden, jedoch nicht rückwärts. Die Figur speichert den Fortschritt lokal.

Abseits von Smash Bros. bietet der Cloud-amiibo in mehreren Nintendo Switch-Titeln eine Nur-Lese-Funktionalität. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild gewährt das Scannen der Figur thematisch passende Gegenstände oder Materialien, manchmal einschließlich Waffen, die visuell mit dem Charakter verbunden sind. In anderen kompatiblen Titeln schaltet er Geister, Kostüme oder Bonusgegenstände frei. Die Effekte bleiben ergänzend und ersetzen keine Kernsysteme des Gameplays.

Der Mehrwert des Cloud-amiibo liegt primär in der Beständigkeit. Ein trainierter Cloud wird zu einem langfristigen Sparringspartner. Die Daten befinden sich in der Figur selbst und nicht in einem externen Profil. Es besteht eine physische Kontinuität zwischen den Sitzungen. Für Sammler dokumentiert die Figur zudem einen Moment in der Nintendo-Geschichte, als ein Charakter, der stark mit einer anderen Plattform assoziiert wird, in einer Nintendo-Kampfriege erschien.

Als Teil der Super Smash Bros.-Serie kombiniert der Cloud-amiibo skulpturale Darstellung mit funktionalem Speicher. Er ist weder nur dekorativ noch rein digital. Seine Relevanz ist eher beständig als laut. Im Laufe der Zeit wird die Figur durch wiederholte Matches geformt. Diese schrittweise Akkumulation von Daten definiert seinen praktischen Wert.

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Chrom - Nummer 80

Die Chrom-amiibo aus der Super Smash Bros. Series bringt den Charakter in physische Form und bietet gleichzeitig funktionale Nutzungsmöglichkeiten auf kompatiblen Nintendo-Systemen. Sie ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten, sofern dies unterstützt wird, und schaltet festgelegte In-Game-Inhalte frei. Der praktische Nutzen konzentriert sich auf die Trainingsfunktion in Super Smash Bros. Ultimate sowie auf kleinere Boni in ausgewählten Fire Emblem-Titeln.

Cyrus

Der Cyrus-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in dem Zeitraum veröffentlicht wurde, als Nintendo die Serie um physische NFC-Figuren erweiterte. Er fungiert als Brücke zwischen der Kunststofffigur und unterstützten Nintendo-Spielen. Wenn er gescannt wird, wird der im NFC-Chip gespeicherte Charakter im Spiel zugänglich. Der praktische Wert der Figur liegt darin, Interaktionen und Inhalte mit Bezug zu Cyrus zu ermöglichen, die ansonsten verborgen oder schwerer zu erreichen bleiben.

Tom Nook

Innerhalb der Animal Crossing amiibo-Figurenreihe stellt der Tom Nook amiibo eine der zentralen Figuren der Serie dar. Die Figur erschien während der ersten Welle spezieller Animal Crossing amiibo. Der Veröffentlichungszeitpunkt variierte je nach Region leicht, fällt aber im Großen und Ganzen in den November 2015. Die Figur trägt das Ebenbild von Tom Nook, einem Charakter, der seit den frühesten Animal Crossing-Titeln präsent ist und dessen Rolle sich langsam vom Ladenbesitzer zum Infrastruktur-Organisator des Dorflebens gewandelt hat. Der amiibo fungiert primär als Charakter-Schlüssel: Durch das Scannen wird Tom Nook in mehrere kompatible Nintendo-Spiele eingefügt, wodurch kleine Interaktionen, Charakter-Inhalte oder thematische Boni freigeschaltet werden.

Pokémon Trainer - Nummer 74

Die Pokémon-Trainer-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den Trainer-Charakter, wie er in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Praktisch gesehen ist es ein Trainingspartner, der sich mit der Zeit anpasst. Nicht nur ein Dekorationsobjekt, aber auch kein komplexes Gerät. Es tut das, wofür das amiibo-System entwickelt wurde.

Incineroar - Nummer 79

Das Incineroar-Amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt das von Wrestling inspirierte Feuer-Pokémon so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es fungiert als physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt vor allem in seiner Nutzung als trainierbarer Figure Player (FP) in Super Smash Bros. Ultimate, wo es Verhaltensmuster basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Mabel

Das Mabel-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenserie. Es stellt die Igelschneiderin dar, die mit dem Bekleidungsgeschäft verbunden ist, das in der gesamten Serie vorkommt. Die Figur führt keinen neuen Charakter ein. Sie überträgt eine etablierte Rolle im Geschäft in ein scanbares Format für kompatible Nintendo-Systeme.

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K.K.

Der K.K.-amiibo aus der Animal Crossing-Serie repräsentiert den langjährigen In-Game-Musiker, der aus mehreren Nintendo-Titeln bekannt ist. Innerhalb des Super Smash Bros.-Ökosystems fungiert diese Figur als schreibgeschützte NFC-Charakterfigur, die je nach kompatiblem Titel spezifische musikbezogene und charakterbasierte Inhalte freischaltet. Sie ist nicht im Sinne einer eigenständigen Speicherung von Benutzerdaten programmierbar; sie überträgt beim Scannen Charakterdaten.

Isabelle - Winter Outfit

Das Isabelle – Winter Outfit amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt eine saisonale Version einer der bekanntesten Support-Charaktere von Nintendo dar. Diese Figur führt keinen neuen Charakter ein, sondern rahmt einen etablierten neu ein. Der Mehrwert liegt hauptsächlich in seiner funktionalen Kompatibilität mit mehreren Nintendo-Systemen und in seiner physischen Interpretation von Isabelle in einem spezifischen saisonalen Moment in der Animal Crossing-Welt.

Young Link - Nummer 70

Das Young-Link-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie stellt die Kindversion von Link dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine funktionale NFC-Figur, die mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagiert. Über seine physische Präsenz als Sammlerstück hinaus liegt sein Hauptvalue in der Spielinteraktion, Datenspeicherung und Charakterausbildung innerhalb unterstützter Titel.

Dark Samus - Nummer 81

Das Dark-Samus-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie erweitert den spielbaren Kämpfer zu einer physischen Trainings-Einheit. Es ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Es speichert Daten, entwickelt Verhaltensmuster in kompatiblen Titeln und spiegelt die Match-Historie zurück ins Spiel. Sein Mehrwert liegt in dieser Persistenz. Die Figur wird zu einem anpassungsfähigen Gegner statt zu einem statischen Unlock.

Celeste

Das Celeste-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der ersten Welle von Figuren veröffentlicht wurde, die dem Animal Crossing-Universum gewidmet sind. Wie andere Figuren in dieser Kollektion fungiert es als kleiner NFC-Träger, der mit Nintendos amiibo-Ökosystem verbunden ist. Beim Scannen verknüpft die Figur den Charakter Celeste mit kompatiblen Spielen. Der Wert des amiibo liegt hauptsächlich darin, Charakterauftritte und kleine Gameplay-Interaktionen zu ermöglichen, die ansonsten nur unter bestimmten Umständen auftreten.