Cloud - Nummer 57

Die Cloud-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection erweitert einen spielbaren Charakter zu einem physischen Trainings- und Datenobjekt. Sie stellt Cloud so dar, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Die Figur fungiert als beschreibbares amiibo. Sie speichert Charakterentwicklung, Kampfverhalten und individuelle Einstellungen, wenn sie in kompatiblen Titeln verwendet wird. Praktisch gesehen handelt es sich um eine wiederverwendbare NFC-Figur, die eine bestimmte Kämpferidentität mit mehreren Nintendo-Systemen verknüpft.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 00:20

Cloud amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name Cloud unterscheidet sich zwischen den Regionen nicht wesentlich. Er wurde im Juli 2017 in Japan und Australien sowie im August 2017 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Es existieren zwei Versionen: Spieler 1 im Standard-Outfit und Spieler 2 im Advent-Children-Outfit. Beide gehören zur selben Super Smash Bros.-Reihe.

Die Standardversion zeigt Cloud Strife aufrecht stehend, wobei das Panzerschwert diagonal hinter seinem Rücken gehalten wird. Die Klinge ist übergroß und rechteckig, mit zwei sichtbaren Materia-Slots in der Nähe des Griffs. Sein linker Arm trägt die Metallschulterplatte. Das Outfit ist dunkel und ärmellos, mit Gurten, die die Taille kreuzen, und einem einzelnen Handschuh an der linken Hand. Die Haltung spiegelt seine Ruhepose und kampfbereite Stellung in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U wider. Die Advent-Children-Variante präsentiert ein dunkleres Kostüm basierend auf dem Film Final Fantasy VII Advent Children, wobei das Schwert vertikaler positioniert ist und die Kostümdetails an dieses Design angepasst wurden. Die Skulptur betont scharfe Haarspitzen und eckige Linien. Die Basis ist die standardmäßige schwarze Smash-Plattform mit dem brennenden Smash-Logo.

Cloud stammt aus Final Fantasy VII, das erstmals 1997 auf der Sony PlayStation veröffentlicht wurde. Er fungiert als zentraler Protagonist dieses Titels. In der breiteren Spielelandschaft markierte seine Aufnahme in Super Smash Bros. eine sichtbare Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Square Enix. Die Pose des amiibo spiegelt eher seine gefasste Kampfhaltung als einen übertriebenen Angriffsrahmen wider. Sie vermittelt Einsatzbereitschaft. In ihr liegt eine gewisse Stille.

In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U kann der Cloud-amiibo als Figurenspieler beschrieben und trainiert werden. Die Figur lernt aus wiederholten Kämpfen. Sie passt Taktiken, Angriffshäufigkeit und Defensivverhalten basierend auf den Gegnern an. Statistiken wie Angriff und Verteidigung können über Ausrüstungseinstellungen angepasst werden. Auf Nintendo Switch ist der amiibo vollständig mit Super Smash Bros. Ultimate kompatibel. Er fungiert erneut als trainierbarer Figurenspieler. Gespeicherte Daten aus früheren Titeln können übertragen werden, jedoch nicht rückwärts. Die Figur speichert den Fortschritt lokal.

Abseits von Smash Bros. bietet der Cloud-amiibo in mehreren Nintendo Switch-Titeln eine Nur-Lese-Funktionalität. In The Legend of Zelda: Breath of the Wild gewährt das Scannen der Figur thematisch passende Gegenstände oder Materialien, manchmal einschließlich Waffen, die visuell mit dem Charakter verbunden sind. In anderen kompatiblen Titeln schaltet er Geister, Kostüme oder Bonusgegenstände frei. Die Effekte bleiben ergänzend und ersetzen keine Kernsysteme des Gameplays.

Der Mehrwert des Cloud-amiibo liegt primär in der Beständigkeit. Ein trainierter Cloud wird zu einem langfristigen Sparringspartner. Die Daten befinden sich in der Figur selbst und nicht in einem externen Profil. Es besteht eine physische Kontinuität zwischen den Sitzungen. Für Sammler dokumentiert die Figur zudem einen Moment in der Nintendo-Geschichte, als ein Charakter, der stark mit einer anderen Plattform assoziiert wird, in einer Nintendo-Kampfriege erschien.

Als Teil der Super Smash Bros.-Serie kombiniert der Cloud-amiibo skulpturale Darstellung mit funktionalem Speicher. Er ist weder nur dekorativ noch rein digital. Seine Relevanz ist eher beständig als laut. Im Laufe der Zeit wird die Figur durch wiederholte Matches geformt. Diese schrittweise Akkumulation von Daten definiert seinen praktischen Wert.

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Tom Nook

Innerhalb der Animal Crossing amiibo-Figurenreihe stellt der Tom Nook amiibo eine der zentralen Figuren der Serie dar. Die Figur erschien während der ersten Welle spezieller Animal Crossing amiibo. Der Veröffentlichungszeitpunkt variierte je nach Region leicht, fällt aber im Großen und Ganzen in den November 2015. Die Figur trägt das Ebenbild von Tom Nook, einem Charakter, der seit den frühesten Animal Crossing-Titeln präsent ist und dessen Rolle sich langsam vom Ladenbesitzer zum Infrastruktur-Organisator des Dorflebens gewandelt hat. Der amiibo fungiert primär als Charakter-Schlüssel: Durch das Scannen wird Tom Nook in mehrere kompatible Nintendo-Spiele eingefügt, wodurch kleine Interaktionen, Charakter-Inhalte oder thematische Boni freigeschaltet werden.

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Snake - Nummer 75

Das Snake-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Trainings- und Personalisierungssysteme von Super Smash Bros. Ultimate. Es stellt Solid Snake in seinem Crossover-Auftritt dar und fungiert als trainierbarer amiibo-Kämpfer. Der praktische Nutzen liegt in persistenten Charakterdaten, gespeicherten Verhaltensmustern und kleinen funktionalen Boni in kompatiblen Nintendo-Titeln.

Kicks

Das Schubert-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenserie, die während des frühen Ausbaus von Nintendos NFC-Figuren-Ökosystem veröffentlicht wurde. Wie die anderen Charaktere in dieser Serie fungiert die Figur als physischer Schlüssel, der sich über NFC mit kompatiblen Nintendo-Spielen verbindet. Beim Scannen verknüpft das amiibo den Charakter Schubert mit verschiedenen In-Game-Systemen. Der praktische Nutzen ist einfach: Er ermöglicht Spielern den Zugriff auf charakterspezifische Interaktionen, kleine Freischaltungen oder thematische Inhalte, abhängig vom unterstützten Titel.

Min Min - Nummer 88

Die Min Min amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die digitale Funktionalität des Kämpfers in kompatiblen Nintendo-Spielen. Es ist eine physische NFC-Figur, die Daten speichert und mit Softwaresystemen interagiert. Praktisch gesehen ermöglicht sie es Spielern, eine Kämpferfigur in unterstützten Titeln zu erstellen und zu trainieren. Sie ist nicht nur ein reines Dekorationsobjekt; sie trägt beschreibbare Charakterdaten und entwickelt sich durch wiederholte Nutzung weiter.

Mythra - Nummer 92

Das Mythra-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Aegis des Elements Licht, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es erweitert das Spiel über den Bildschirm hinaus, indem es ein dauerhaftes Kämpferdatenprofil erstellt, das trainiert, gespeichert und übertragen werden kann. Der Mehrwert liegt nicht allein in der Dekoration, sondern in der Funktionalität: Die Figur wird zu einem lernenden CPU-Partner, der sich basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Resetti

Die Resetti-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Expansion von Nintendos NFC-basierten Charakterfiguren veröffentlicht wurde. Wie andere in dieser Serie fungiert die Figur als physische Darstellung eines Charakters, kombiniert mit einem kleinen NFC-Chip, der mit kompatiblen Nintendo-Systemen kommuniziert. Wenn sie gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter Mr. Resetti mit unterstützten Spielen und schaltet kleine Interaktionen oder Charakterauftritte frei, die mit seiner Rolle im Animal Crossing-Universum verbunden sind.

Terry - Nummer 86

Die Terry-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt eine spielbare Kämpferfigur mit NFC-Funktionalität dar. Es handelt sich um ein physisches Charaktermodell, kombiniert mit einem Datenchip. Praktisch gesehen kann sie Trainingsdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagieren. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue und kein passives Sammlerstück. Sie fungiert als beschreibbare und lesbare Figur innerhalb unterstützter Titel.

Rover

Das Rover-amiibo sitzt in einem vertrauten Teil der Animal-Crossing-Reihe. Es ist keine Figur, die ein ganzes Spiel für sich allein verändert. Seine Nutzung ist kleiner als das. Es lässt Rover dort erscheinen, wo Nintendo amiibo-Unterstützung erlaubt hat, und das ist wirklich der Sinn davon. Der Wert kommt aus Zugang, Wiedererkennung und einer direkten Verbindung zu einem der älteren Gesichter in der Serie.

Pyra - Nummer 92

Die Pyra-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt Pyra so dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine NFC-Figur mit internem Speicher. Vereinfacht gesagt können unterstützte Spiele sie lesen, und einige können auch Daten darauf zurückschreiben. Der Nutzen ist praktischer Natur: Sie kann gespeicherte Kämpferdaten übertragen und Freischaltungsprüfungen auslösen, sofern ein Spiel amiibo-Funktionen unterstützt.