Chrom - Nummer 80
Chrom amiibo – Super Smash Bros. Serie
Kurze Definition: Ein amiibo ist eine NFC-basierte Figur, die mit unterstützten Konsolen kommuniziert. Er kann schreibgeschützt sein oder Lese- und Schreibvorgänge unterstützen. Der Chrom-amiibo unterstützt die Lese- und Schreibfunktion in Super Smash Bros. Ultimate, wo er zu einem anpassbaren Figurenkämpfer wird. In anderen kompatiblen Titeln fungiert er als schreibgeschützt und löst vordefinierte Belohnungen aus.
Der Name unterscheidet sich zwischen den Regionen nicht wesentlich. Er wird in Japan, Nordamerika und Europa als „Chrom“ verkauft. Die Veröffentlichung erfolgte im Januar 2019 in Japan und Nordamerika sowie im Februar 2019 in Europa.
Die Skulptur spiegelt Chroms Erscheinungsbild in Super Smash Bros. Ultimate wider. Er steht mit leicht nach hinten verlagertem Gewicht. Sein rechter Arm ist nach vorne gestreckt und greift das Schwert Falchion in einem diagonalen Schlag nach unten. Der linke Arm ist hinter ihn gezogen, wobei der Umhang in einer festen Kurve nach außen weht. Der lange blaue Mantel ist an den Rändern mit goldenen Verzierungen versehen. Die Rüstungsplatten an Schultern und Knien sind klar definiert. Der Gesichtsausdruck ist fokussiert und gefasst. Die Pose entspricht seiner Vorwärts-Smash-Animation in Super Smash Bros. Ultimate. Sie wurde direkt aus dem Gameplay übernommen und nicht für die Präsentation erfunden.
Chrom stammt aus Fire Emblem Awakening, das 2012 in Japan und 2013 international für den Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. In diesem Titel ist er der Prinz, später der Omegafürst, von Ylisse. Seine erzählerische Rolle konzentriert sich auf Führung, militärisches Kommando und den Aufbau von Allianzen. Innerhalb der Fire Emblem-Serie stellt er einen zentralen Protagonisten dar, der mit taktischen Kampfsystemen und Beziehungsmechaniken verbunden ist. Seine spätere Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate positioniert ihn als schnellen Schwertkämpfer aus der Fire Emblem-Linie, der sich in Bewegung und Angrhythmus unterscheidet.
In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch erstellt das Scannen des Chrom-amiibo einen Figurenkämpfer (FP). Dieser FP kann durch wiederholte Kämpfe trainiert werden. Er passt sich an Spielmuster an, verbessert seine Reaktionen und steigt bis auf Stufe 50 auf. Geister können zugewiesen werden, um Attribute wie Angriff oder Verteidigung anzupassen. Die gelernten Daten werden direkt auf dem amiibo gespeichert. Er kann zwischen Nintendo Switch-Systemen übertragen werden, wobei der Fortschritt erhalten bleibt.
In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U ist Chrom kein spielbarer Charakter. Der amiibo fungiert dort, wo er unterstützt wird, in einer allgemeinen schreibgeschützten Kapazität und bietet Standard-amiibo-Belohnungen, aber kein spezielles Kämpfertraining.
In Fire Emblem Warriors auf Nintendo Switch- und New Nintendo 3DS-Systemen gewährt das Scannen des Chrom-amiibo tägliche Boni. Diese können Waffen, Materialien oder In-Game-Währung umfassen. In Fire Emblem Engage auf Nintendo Switch schaltet der amiibo über die amiibo-Pavillon-Funktion Musiktitel und Gegenstände frei. In diesen Anwendungen fungiert die Figur als schreibgeschützt.
Über die Plattformen Nintendo Switch, Wii U und New Nintendo 3DS hinweg fungiert der Chrom-amiibo entweder als dauerhafter Datenträger oder als Schlüssel für vordefinierte digitale Belohnungen. Die stärkste funktionale Integration besteht weiterhin in Super Smash Bros. Ultimate, wo gespeichertes Verhalten und Fortschritt seine fortlaufende Nutzung definieren.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Chrom-amiibo einen strukturierten, spielbezogenen Wert bietet. Sein Design bezieht sich auf einen spezifischen Angriff im Spiel und unterstreicht so seinen digitalen Ursprung. Die Verbindung zu Fire Emblem Awakening bleibt sowohl in der Charaktergeschichte als auch im skulpturalen Detail sichtbar. Er steht als physische Erweiterung eines taktischen Protagonisten, der in ein Kampfsystem adaptiert wurde, praktisch im Zweck und klar an Gameplay-Systeme gebunden.