Joker - Nummer 83

Die Joker-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Riege der NFC-Figuren um einen Charakter, der ursprünglich nicht zum Nintendo-eigenen Katalog gehörte. Sie stellt Joker so dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Die Figur fungiert als interaktiver Datenträger. Sie kann gelesen und beschrieben werden, was bedeutet, dass sie Kämpferdaten speichert und durch wiederholten Einsatz in kompatiblen Titeln dazulernt.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 26. Februar 2026 um 22:59

Joker amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name des amiibo ist über alle Regionen hinweg einheitlich. Er wird in Nordamerika, Europa und Japan als „Joker“ verkauft. Die Veröffentlichung folgte dem Zyklus der herunterladbaren Inhalte von Super Smash Bros. Ultimate. Der amiibo wurde im Oktober 2020 verfügbar.

Physisch zeigt die Figur Joker in seinem Outfit als Phantomdieb. Er trägt einen langen schwarzen Trenchcoat, der sich unten leicht ausbreitet, was Bewegung suggeriert. Die Falten des Mantels sind scharf modelliert. Rote Handschuhe bilden einen Kontrast zur dunklen Kleidung. Seine weiße Maske sitzt eng am Gesicht, schmal und kantig. Das Haar ist in geschichteten Strähnen skulptiert, mattschwarz. Joker lehnt sich nach vorne. Sein linkes Bein ist nach hinten gestreckt, während der rechte Fuß die Pose auf der durchscheinenden Basis mit Smash-Branding verankert. Ein Arm streckt sich nach außen und hält einen Dolch. Der andere Arm ist nach hinten gebeugt und greift eine Pistole. Die Haltung spiegelt Agilität und Einsatzbereitschaft wider. Sie entspricht eher einer seiner kampfbereiten Animationen in Super Smash Bros. Ultimate als einer neutralen stehenden Pose.

In der weiteren Spielewelt stammt Joker aus Persona 5, das erstmals 2016 für PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. In diesem Titel führt er die Phantomdiebe der Herzen an. Der Charakter steht für den Widerstand gegen verzerrte Autorität. Seine Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate markierte eine sichtbare Erweiterung hin zu Rollenspiel-Franchises von Drittanbietern. Die für den amiibo gewählte Pose spiegelt seinen Kampfstil sowohl in Persona 5 als auch in Smash wider: schnelle Schläge, abwechselnde Waffen, kontrollierte Körperhaltung. Sie ist nicht übertrieben. Sie bleibt nah an den Proportionen im Spiel.

Als funktionales Zubehör ist der Joker-amiibo voll kompatibel mit Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Wenn er gescannt wird, erstellt er einen Figurenspieler (FP). Dieser FP kann trainiert werden. Er lernt vom Kampfstil des Spielers, passt sich im Laufe der Zeit an und speichert Leistungsdaten direkt auf der Figur. Der amiibo kann auch Geister empfangen, wodurch seine Attribute wie Angriff oder Verteidigung innerhalb der vom Spiel definierten Grenzen angepasst werden. Die Daten bleiben auf der Figur selbst gespeichert.

Über Smash Bros. hinaus kann der Joker-amiibo in anderen Nintendo Switch-Titeln gescannt werden, die allgemeine amiibo-Funktionen unterstützen. In den meisten Fällen gewährt dies kleine Boni wie Gegenstände im Spiel, Währung oder tägliche Belohnungen. Diese Interaktionen sind schreibgeschützt. Die Funktion für das Training und die dauerhafte Charakterentwicklung bleibt exklusiv für Super Smash Bros. Ultimate.

Praktisch gesehen liegt der Mehrwert des Joker-amiibo in seinem dualen Charakter. Er ist sowohl ein Ausstellungsstück als auch ein anpassbarer Gegner im Spiel. Die Skulptur fängt einen spezifischen Moment der Spannung und Bewegung ein. Der Datenchip im Inneren zeichnet Fortschritte und Verhaltensmuster auf. Im Laufe der Zeit verändert sich die Figur digital, während sie physisch gleich bleibt.

Der Joker-amiibo steht als Dokumentation eines Crossover-Moments in der Geschichte von Nintendo. Er verbindet ein Rollenspiel-Franchise mit einer Plattform-Prügelspiel-Serie. Als Objekt ist er kompakt und präzise. Als Spielelement wird er erst aktiv, wenn er benutzt wird. Der Nutzen ist praktisch und beobachtbar: gespeicherte Erfahrung, wiederholbare Interaktion und ein trainierter Kämpfer, der frühere Matches widerspiegelt.

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Die Pyra-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt Pyra so dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine NFC-Figur mit internem Speicher. Vereinfacht gesagt können unterstützte Spiele sie lesen, und einige können auch Daten darauf zurückschreiben. Der Nutzen ist praktischer Natur: Sie kann gespeicherte Kämpferdaten übertragen und Freischaltungsprüfungen auslösen, sofern ein Spiel amiibo-Funktionen unterstützt.

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Simon - Nummer 78

Die Simon-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den spielbaren Kämpfer Simon Belmont, wie er in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Es handelt sich um eine charakterbasierte NFC-Figur mit Gameplay-Funktionalität. Praktisch gesehen ist es ein physischer Datenträger, der Kämpferdaten speichern und auf kompatible Nintendo-Systeme übertragen kann. Keine Mystik, nur eine Kunststofffigur mit einem Chip.

Isabelle - Nummer 73

Das Isabelle amiibo aus der Super Smash Bros. Serie stellt die Animal Crossing-Figur dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Als Teil der Smash-Linie liegt sein primärer Mehrwert in der Funktionalität innerhalb kompatibler Spiele, insbesondere durch Speicherung von Kämpferdaten und freischaltbare Inhalte im Zusammenhang mit der Figur. Es handelt sich um eine funktionale NFC-Figur, nicht um ein Dekorationsobjekt mit versteckten Mechaniken. Die Technologie im Inneren ermöglicht Dateninteraktion, wo unterstützt.

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Die Terry-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt eine spielbare Kämpferfigur mit NFC-Funktionalität dar. Es handelt sich um ein physisches Charaktermodell, kombiniert mit einem Datenchip. Praktisch gesehen kann sie Trainingsdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagieren. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue und kein passives Sammlerstück. Sie fungiert als beschreibbare und lesbare Figur innerhalb unterstützter Titel.

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Das Incineroar-Amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt das von Wrestling inspirierte Feuer-Pokémon so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es fungiert als physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt vor allem in seiner Nutzung als trainierbarer Figure Player (FP) in Super Smash Bros. Ultimate, wo es Verhaltensmuster basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Min Min - Nummer 88

Die Min Min amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die digitale Funktionalität des Kämpfers in kompatiblen Nintendo-Spielen. Es ist eine physische NFC-Figur, die Daten speichert und mit Softwaresystemen interagiert. Praktisch gesehen ermöglicht sie es Spielern, eine Kämpferfigur in unterstützten Titeln zu erstellen und zu trainieren. Sie ist nicht nur ein reines Dekorationsobjekt; sie trägt beschreibbare Charakterdaten und entwickelt sich durch wiederholte Nutzung weiter.

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Die Bisaknosp-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die mittlere Entwicklungsstufe des klassischen Pflanzen-Pokémon innerhalb von Nintendos Crossover-Fighting-Reihe. Es ist eine physische NFC-Figur, die in kompatible Spiele eingescannt werden kann. Praktisch gesehen speichert sie Daten, lernt durch das Spielen und schaltet, abhängig von der verwendeten Software, definierte In-Game-Elemente frei. Kein Geheimnis dahinter. Es ist ein Trainingstool, ein Sammlerstück und ein funktionales Zubehör.