Joker - Nummer 83
Joker amiibo – Super Smash Bros. Serie
Der Name des amiibo ist über alle Regionen hinweg einheitlich. Er wird in Nordamerika, Europa und Japan als „Joker“ verkauft. Die Veröffentlichung folgte dem Zyklus der herunterladbaren Inhalte von Super Smash Bros. Ultimate. Der amiibo wurde im Oktober 2020 verfügbar.
Physisch zeigt die Figur Joker in seinem Outfit als Phantomdieb. Er trägt einen langen schwarzen Trenchcoat, der sich unten leicht ausbreitet, was Bewegung suggeriert. Die Falten des Mantels sind scharf modelliert. Rote Handschuhe bilden einen Kontrast zur dunklen Kleidung. Seine weiße Maske sitzt eng am Gesicht, schmal und kantig. Das Haar ist in geschichteten Strähnen skulptiert, mattschwarz. Joker lehnt sich nach vorne. Sein linkes Bein ist nach hinten gestreckt, während der rechte Fuß die Pose auf der durchscheinenden Basis mit Smash-Branding verankert. Ein Arm streckt sich nach außen und hält einen Dolch. Der andere Arm ist nach hinten gebeugt und greift eine Pistole. Die Haltung spiegelt Agilität und Einsatzbereitschaft wider. Sie entspricht eher einer seiner kampfbereiten Animationen in Super Smash Bros. Ultimate als einer neutralen stehenden Pose.
In der weiteren Spielewelt stammt Joker aus Persona 5, das erstmals 2016 für PlayStation 3 und PlayStation 4 veröffentlicht wurde. In diesem Titel führt er die Phantomdiebe der Herzen an. Der Charakter steht für den Widerstand gegen verzerrte Autorität. Seine Aufnahme in Super Smash Bros. Ultimate markierte eine sichtbare Erweiterung hin zu Rollenspiel-Franchises von Drittanbietern. Die für den amiibo gewählte Pose spiegelt seinen Kampfstil sowohl in Persona 5 als auch in Smash wider: schnelle Schläge, abwechselnde Waffen, kontrollierte Körperhaltung. Sie ist nicht übertrieben. Sie bleibt nah an den Proportionen im Spiel.
Als funktionales Zubehör ist der Joker-amiibo voll kompatibel mit Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Wenn er gescannt wird, erstellt er einen Figurenspieler (FP). Dieser FP kann trainiert werden. Er lernt vom Kampfstil des Spielers, passt sich im Laufe der Zeit an und speichert Leistungsdaten direkt auf der Figur. Der amiibo kann auch Geister empfangen, wodurch seine Attribute wie Angriff oder Verteidigung innerhalb der vom Spiel definierten Grenzen angepasst werden. Die Daten bleiben auf der Figur selbst gespeichert.
Über Smash Bros. hinaus kann der Joker-amiibo in anderen Nintendo Switch-Titeln gescannt werden, die allgemeine amiibo-Funktionen unterstützen. In den meisten Fällen gewährt dies kleine Boni wie Gegenstände im Spiel, Währung oder tägliche Belohnungen. Diese Interaktionen sind schreibgeschützt. Die Funktion für das Training und die dauerhafte Charakterentwicklung bleibt exklusiv für Super Smash Bros. Ultimate.
Praktisch gesehen liegt der Mehrwert des Joker-amiibo in seinem dualen Charakter. Er ist sowohl ein Ausstellungsstück als auch ein anpassbarer Gegner im Spiel. Die Skulptur fängt einen spezifischen Moment der Spannung und Bewegung ein. Der Datenchip im Inneren zeichnet Fortschritte und Verhaltensmuster auf. Im Laufe der Zeit verändert sich die Figur digital, während sie physisch gleich bleibt.
Der Joker-amiibo steht als Dokumentation eines Crossover-Moments in der Geschichte von Nintendo. Er verbindet ein Rollenspiel-Franchise mit einer Plattform-Prügelspiel-Serie. Als Objekt ist er kompakt und präzise. Als Spielelement wird er erst aktiv, wenn er benutzt wird. Der Nutzen ist praktisch und beobachtbar: gespeicherte Erfahrung, wiederholbare Interaktion und ein trainierter Kämpfer, der frühere Matches widerspiegelt.