Link - Nummer 5

Der Link-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Version von Link, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Es ist eine physische NFC-Figur mit integrierter Datenfunktionalität. Der Charaktername unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen; er wird in Europa, Nordamerika und Japan einfach als „Link“ verkauft.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 18:15

Link amiibo – Super Smash Bros. Serie

Definition: Ein amiibo ist eine Figur mit einem integrierten NFC-Chip. Sie kann von kompatiblen Nintendo-Systemen gescannt werden, um In-Game-Inhalte freizuschalten oder mit Softwaresystemen zu interagieren. In Super Smash Bros. kann dieser Link-amiibo beschrieben und trainiert werden. In anderen unterstützten Titeln ist er in der Regel schreibgeschützt.

Design, Aussehen und Pose

Die Figur zeigt Link in einer kampfbereiten Haltung. Sein Körper lehnt sich leicht nach vorne. Der linke Arm hält das Hylia-Schild, das defensiv erhoben ist. Der rechte Arm streckt das Master-Schwert nach außen, diagonal angewinkelt. Das Schwert ist an der Kante der Klinge lichtdurchlässig, mit einem definierten Parierelement und Griff. Der Ausdruck ist fokussiert, aber neutral.

Er trägt das blaue Tunika-Design aus Super Smash Bros., kombiniert mit braunen Stiefeln und Handschuhen. Der Gürtel und die Riemen sind mit sichtbarer Textur modelliert. Die Mütze weht nach hinten, was Bewegung suggeriert. Die Pose spiegelt seine Standard-Kampfhaltung aus Super Smash Bros. wider, nicht aus einem spezifischen einzelnen Zelda-Titel. Sie überträgt seine Idle- und Angriffsanimationen aus dem Spiel in eine statische Figur. Dies macht den amiibo deutlich an seinen Smash Bros.-Ursprung gebunden, anstatt an einen einzelnen Zelda-Teil.

Rolle und Bedeutung in der Spielewelt

Link als Charakter stammt aus der The Legend of Zelda-Serie. Innerhalb von Super Smash Bros. fungiert er als vielseitiger Kämpfer mit schwertbasierten Angriffen und Projektilwerkzeugen. Die amiibo-Version spiegelt diesen hybriden Kampfstil wider. Sie trägt die Identität eines langjährigen Nintendo-Charakters, der in ein Crossover-Kampfsystem versetzt wurde. Die gewählte Pose unterstreicht die Bereitschaft und das Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive.

Kompatibilität und Funktionalität

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS: Der amiibo kann beschrieben und trainiert werden. Er wird zu einem amiibo-Kämpfer (FP). Der Charakter steigt bis auf Level 50 auf, passt sich dem Spielerverhalten an und kann Spielmuster erlernen. Eigene Ausrüstung kann zugewiesen werden. Die Daten werden direkt auf dem amiibo gespeichert.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U: Gleiche Funktionalität wie auf dem Nintendo 3DS. Der amiibo kann trainiert, angepasst und gespeichert werden. Die Kampfdaten bleiben auf der Figur gespeichert.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate: Der amiibo ist voll kompatibel. Er kann erneut als amiibo-Kämpfer trainiert werden. Bestehende Daten aus früheren Smash-Titeln können übertragen und angepasst werden. Geister und Verhaltensmuster können beeinflusst werden. Schreibzugriff wird unterstützt.

Wii U – Hyrule Warriors: Der amiibo ist schreibgeschützt. Das Scannen gewährt einmal täglich zufällige Materialien, Waffen oder Rubine. Es werden keine Charakterdaten gespeichert.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition: Schreibgeschützte Funktionalität. Tägliche Belohnungen wie Waffen oder Handwerksmaterialien werden freigeschaltet.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Schreibgeschützt. Das Scannen kann Waffen, Schilde, Pfeile oder eine Truhe mit thematischen Gegenständen freischalten. Die Belohnungen werden zufällig aus einem definierten Pool vergeben.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Schreibgeschützt. Ähnliche Funktionalität wie in Breath of the Wild. Materialien, Waffen und Stoffmuster für das Parasegel können freigeschaltet werden.

Mehrwert

Der Mehrwert liegt in der Beständigkeit. In Super Smash Bros. wird die Figur zu einem gespeicherten Kämpferprofil. Sie entwickelt sich im Laufe der Zeit und spiegelt die absolvierten Kämpfe wider. Außerhalb von Smash fungiert sie als wiederholbarer Freischaltmechanismus für Gegenstände und Boni. Dasselbe Objekt bewegt sich zwischen Systemen und behält ausgewählte Daten bei.

Physisch dient sie als Ausstellungsstück, das Links Smash-Inkarnation darstellt. Digital fungiert sie sowohl als Speichermedium als auch als Zugangsschlüssel. Die Interaktion ist direkt: scannen, bestätigen, Inhalte erhalten oder Kämpferdaten laden. Keine Abstraktion, keine verborgene Ebene.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Link-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection Figur und Funktion vereint. Sie spiegelt eine spezifische Version von Link in einem Crossover-Szenario wider und erweitert diese Präsenz auf mehrere Nintendo-Titel. Die Vorteile bleiben über Jahre hinweg beständig: trainierbarer Kämpfer in Smash, tägliche Quelle für Freischaltungen in Zelda-Titeln, stabiler Datenträger über Hardware-Generationen hinweg.

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Unter den von Nintendo veröffentlichten Animal Crossing-amiibo-Figuren stellt die Version „Melinda – Sommeroutfit“ eine saisonale Variation eines der zentralen Charaktere der Serie dar. Die Figur verfügt über dieselbe technische Funktionalität wie andere Animal Crossing-amiibo, aber ihr Aussehen spiegelt den leichteren, entspannten Ton wider, der oft während der Sommer-Events in den Spielen zu sehen ist. Wenn sie über NFC gescannt wird, interagiert die Figur mit mehreren kompatiblen Titeln und schaltet kleine In-Game-Interaktionen frei, die mit Melinda selbst verknüpft sind.

Incineroar - Nummer 79

Das Incineroar-Amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt das von Wrestling inspirierte Feuer-Pokémon so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es fungiert als physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt vor allem in seiner Nutzung als trainierbarer Figure Player (FP) in Super Smash Bros. Ultimate, wo es Verhaltensmuster basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Lottie

Die Lottie-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in der frühen Phase von Nintendos amiibo-Programm veröffentlicht wurde. Sie stellt den kleinen Otter-Charakter dar, der aus dem Designbüro in Animal Crossing: Happy Home Designer bekannt ist. Wie andere Figuren dieser Serie enthält das Objekt einen kleinen NFC-Chip. Wenn sie von kompatiblen Nintendo-Systemen gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter mit spielinternen Systemen und schaltet kleine Teile zugehöriger Inhalte frei.

Blathers

Der Eugen-amiibo ist Teil der Animal Crossing-Figurenserie, die während der umfassenderen Markteinführung von Nintendos amiibo-Plattform veröffentlicht wurde. Jede Figur kombiniert eine kleine Sammlerfigur mit einem NFC-Chip im Sockel. Wenn sie auf ein kompatibles Lesegerät gestellt wird, liest die Konsole die in der Figur gespeicherte Charakter-ID aus. In der Praxis ermöglicht dies bestimmten Spielen, direkt auf den Charakter Bezug zu nehmen. Der Eugen-amiibo bietet hauptsächlich Zugriff auf Auftritte des Museumskurators oder kleine charakterbezogene Funktionen in unterstützten Animal Crossing-Titeln.

Min Min - Nummer 88

Die Min Min amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die digitale Funktionalität des Kämpfers in kompatiblen Nintendo-Spielen. Es ist eine physische NFC-Figur, die Daten speichert und mit Softwaresystemen interagiert. Praktisch gesehen ermöglicht sie es Spielern, eine Kämpferfigur in unterstützten Titeln zu erstellen und zu trainieren. Sie ist nicht nur ein reines Dekorationsobjekt; sie trägt beschreibbare Charakterdaten und entwickelt sich durch wiederholte Nutzung weiter.

Young Link - Nummer 70

Das Young-Link-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie stellt die Kindversion von Link dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine funktionale NFC-Figur, die mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagiert. Über seine physische Präsenz als Sammlerstück hinaus liegt sein Hauptvalue in der Spielinteraktion, Datenspeicherung und Charakterausbildung innerhalb unterstützter Titel.

amiibo Sammeln und Grading: Zustand, Originalverpackt vs. Ausgepackt, Lagerung und Präsentation

Ein praktisches Sammelsystem: Definiere dein Ziel, wähle originalverpackt oder geöffnet, bewerte konsistent und schütze vor UV-Strahlung, Feuchtigkeit und Lagerschäden.

Sephiroth - Nummer 90

Das Sephiroth-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters innerhalb kompatibler Nintendo-Software. Es ist eine physische, NFC-basierte Figur, die primär mit Super Smash Bros. Ultimate interagiert. Über seine Funktion als Ausstellungsstück hinaus speichert es Kampfdaten und entwickelt sich im Laufe der Zeit durch Interaktion mit dem Spieler weiter.

Terry - Nummer 86

Die Terry-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt eine spielbare Kämpferfigur mit NFC-Funktionalität dar. Es handelt sich um ein physisches Charaktermodell, kombiniert mit einem Datenchip. Praktisch gesehen kann sie Trainingsdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagieren. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue und kein passives Sammlerstück. Sie fungiert als beschreibbare und lesbare Figur innerhalb unterstützter Titel.

Kazuya - Nummer 91

Der Kazuya-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Funktion des Charakters über den Bildschirm hinaus. Er ist kein isoliertes dekoratives Extra. Er speichert Daten, passt sich dem Spielerverhalten an und kehrt mit erlernten Mustern in kompatible Spiele zurück. Im praktischen Einsatz wird er zu einem beständigen Trainingspartner. Der Mehrwert liegt in der Kontinuität. Matches enden nicht einfach; sie summieren sich.

Pichu - Nummer 72

Das Pichu-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie ist eine Charakterfigur mit NFC-Funktionalität. Es stellt Pichu dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist, und lässt sich mit kompatiblen Nintendo-Systemen verbinden. Die Figur ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten und kann Fortschritte innerhalb unterstützter Spiele übertragen.

Pokémon Trainer - Nummer 74

Die Pokémon-Trainer-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den Trainer-Charakter, wie er in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Praktisch gesehen ist es ein Trainingspartner, der sich mit der Zeit anpasst. Nicht nur ein Dekorationsobjekt, aber auch kein komplexes Gerät. Es tut das, wofür das amiibo-System entwickelt wurde.