amiibo-Wellen – Globale Veröffentlichungszeiträume und Serienübersicht seit 2014

amiibo waren ursprünglich in nummerierten Wellen strukturiert, hauptsächlich innerhalb der Super Smash Bros.-Reihe von 2014 bis 2016. Spätere Veröffentlichungen verlagerten sich hin zu Franchise-basierten Gruppierungen anstatt strenger Wellennummern. Was folgt, ist ein grober chronologischer Überblick über die wichtigsten Wellen und ihre regionalen Veröffentlichungszeiträume. Die Daten geben das erste Erscheinen im Einzelhandel nach Monat und Jahr an.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 20:59

amiibo-Wellen – Allgemeine Veröffentlichungszeiträume nach Serie und Region

Super Smash Bros. Welle 1 enthielt Mario, Link, Pikachu, Samus und Kirby. Nordamerika, Europa und Australien erhielten diese Welle im November 2014. Japan folgte im Dezember 2014.

Super Smash Bros. Welle 2 umfasste Peach, Zelda, Bowser, Diddy Kong und Luigi. In Nordamerika, Europa und Australien erfolgte die Veröffentlichung im Dezember 2014. Japan veröffentlichte diese Gruppe im Januar 2015.

Super Smash Bros. Welle 3 brachte Toon Link, Sheik, Ike, Sonic und Mega Man. In den westlichen Regionen erfolgte der Start im Januar 2015. Japan folgte im Februar 2015.

Super Smash Bros. Welle 4 führte Charaktere wie Glurak, Wario, Pac-Man, Lucina und Daraen ein. Japan veröffentlichte sie im April 2015. Nordamerika, Europa und Australien folgten im Mai 2015.

Super Smash Bros. Wellen 5 und 6, einschließlich Bowser Jr., Ganondorf, Zero Suit Samus und Dr. Mario, wurden zwischen September 2015 und März 2016 in allen wichtigen Regionen mit nur geringfügigen zeitlichen Unterschieden eingeführt.

Die Super Mario-Serie Welle 1 startete gleichzeitig im März 2015 in Japan, Nordamerika, Europa und Australien. Zu den Figuren gehörten Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad und Bowser.

Splatoon Welle 1, bestehend aus Inkling-Mädchen, Inkling-Junge und Tintenfisch, wurde im Mai 2015 weltweit veröffentlicht. Die regionalen Zeitpunkte waren eng aufeinander abgestimmt.

Animal Crossing Welle 1 startete weltweit im November 2015. Zu den Figuren gehörten Bewohner, Melinda und Tom Nook. Die amiibo-Kartenserie begann im selben Monat in allen Hauptgebieten.

Die The Legend of Zelda: Breath of the Wild-Welle, einschließlich Link (Reiter), Zelda und Wächter, wurde weltweit im März 2017 zeitgleich mit dem Start der Nintendo Switch veröffentlicht. Von diesem Zeitpunkt an wurden gleichzeitige weltweite Veröffentlichungen zur Standardpraxis.

Super Mario Odyssey-Figuren – Hochzeits-Mario, Hochzeits-Peach und Hochzeits-Bowser – wurden im Oktober 2017 weltweit mit minimaler regionaler Verzögerung veröffentlicht.

Super Smash Bros. Ultimate DLC-Wellen zwischen 2019 und 2023, einschließlich Charakteren wie Joker, Sephiroth und Kazuya, starteten im Allgemeinen gleichzeitig in Japan, Nordamerika, Europa und Australien, meist innerhalb desselben Monats.

Zukünftig angekündigte Wellen für 2026, einschließlich Figuren zu Super Mario Bros. Wonder und Super Mario Galaxy, sind für eine koordinierte Veröffentlichung in mehreren Regionen im März und April 2026 geplant. Das Muster deutet eher auf eine fortgesetzte globale Angleichung als auf eine gestaffelte Verteilung hin.

Im Zeitverlauf zeigten frühe Wellen geringfügige regionale Lücken von mehreren Wochen. Ab 2017 wurden die Veröffentlichungen zunehmend synchronisiert. Die Wellenstruktur bleibt bei gruppierten Markteinführungen erkennbar, auch wenn die Nummerierung auf der Verpackung nicht mehr hervorgehoben wird.

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Yoshi - Nummer 3

Eine Yoshi-Figur, die für die Super Smash Bros.-Reihe von amiibo produziert wurde. Sie existiert sowohl als Ausstellungsstück als auch als funktionale Spielhardware. Der Mehrwert ist praktischer Natur: Sie ermöglicht Charakterwachstum in Smash-Titeln, schaltet thematische Kosmetika in ausgewählten Spielen frei und bietet kleine, wiederkehrende Boni in anderen. Keine versteckte Komplexität. Es ist ein NFC-Chip in einer Charakterfigur.

Wii Fit Trainer - Nummer 8

Die Wii Fit Trainer-amiibo ist eine Charakterfigur aus der Super Smash Bros.-Serie mit integrierter NFC-Funktionalität. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue. Sie speichert Daten, interagiert mit kompatiblen Nintendo-Spielen und kann sich, je nach Titel, im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Die Figur stellt die Wii Fit-Trainerin dar, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U zu sehen ist.

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Mario - Nummer 1

Der Mario-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie überträgt einen digitalen Kämpfer in ein physisches Objekt mit gespeicherten Daten. Er fungiert als funktionales Spielezubehör und als dokumentierter Moment von Nintendos Crossover-Geschichte.

Kirby - Nummer 11

Die Kirby-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt den rosa Kämpfer so dar, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Sie ist Teil der ersten Welle von Smash Bros.-amiibo-Figuren, die 2014 veröffentlicht wurde. Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen; sie wird in Europa, Nordamerika und Japan schlicht als „Kirby“ verkauft.

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amiibo-Editionen – Wellen, Varianten und ihre Rolle in Nintendos Spielgeschichte

amiibo sind NFC-basierte Charakterfiguren und -karten, die von Nintendo seit 2014 veröffentlicht werden. Vereinfacht gesagt sind sie physische Sammlerstücke, die Daten speichern und mit kompatiblen Spielen interagieren. Das Konzept ist technisch, aber nicht kompliziert: Ein kleiner Chip im Inneren der Figur kommuniziert mit einer Konsole. Was sich jedoch um diese Funktion herum entwickelt hat, ist ein strukturiertes System aus Editionen, Wellen und Neuveröffentlichungen, die Nintendos Spielegeschichte widerspiegeln.

Villager - Nummer 9

Die Bewohner-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert den spielbaren Charakter aus Animal Crossing innerhalb von Nintendos Crossover-Fighting-Umgebung. Es ist eine physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichert und mit kompatiblen Spielen interagiert. Der Mehrwert liegt in der funktionalen Integration: Speicherung von Trainingsdaten, freischaltbare Inhalte und kleine In-Game-Boni über mehrere Nintendo-Systeme hinweg.

Samus - Nummer 7

Das Samus amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt die gepanzerte Kopfgeldjägerin dar, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Es handelt sich um eine physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichert und an kompatible Nintendo-Systeme überträgt. Praktisch gesehen ist es ein überschreibbarer Datenträger in Kombination mit einer detaillierten Display-Figur.

Peach - Nummer 2

Ein Charakter, der einst auf den Bildschirm beschränkt war, steht als physische Figur da. Das Peach-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection verwandelt gespeicherte Spieldaten in ein greifbares Objekt. Es ist Ausstellungsstück und Schnittstelle zugleich. Außen Kunststoff, innen ein NFC-Chip.

Donkey Kong - Nummer 4

Die Donkey Kong-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie ist eine Charakterfigur mit integrierter NFC-Funktionalität. Sie speichert Daten und interagiert mit kompatiblen Nintendo-Spielen. Praktisch gesehen ist sie eine physische Darstellung von Donkey Kong, die in unterstützten Titeln trainiert, gespeichert und wiederverwendet werden kann. Sie ist kein passives Sammlerstück. Sie enthält Spieldaten.