Yoshi - Nummer 3

Eine Yoshi-Figur, die für die Super Smash Bros.-Reihe von amiibo produziert wurde. Sie existiert sowohl als Ausstellungsstück als auch als funktionale Spielhardware. Der Mehrwert ist praktischer Natur: Sie ermöglicht Charakterwachstum in Smash-Titeln, schaltet thematische Kosmetika in ausgewählten Spielen frei und bietet kleine, wiederkehrende Boni in anderen. Keine versteckte Komplexität. Es ist ein NFC-Chip in einer Charakterfigur.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Aktualisiert: 27. Februar 2026 um 18:19

Yoshi amiibo (Super Smash Bros. Serie)

Definition

Ein amiibo ist eine Nintendo-Figur, die mit Nahfeldkommunikationstechnologie ausgestattet ist. Wenn sie auf einer kompatiblen Konsole gescannt wird, liest das System gespeicherte Charakterdaten und löst vordefinierte Funktionen im Spiel aus. Bestimmte Spiele können auch Daten auf die Figur zurückschreiben, wie zum Beispiel das Speichern eines trainierten Kämpferprofils.

Name auf den Märkten (nur bei Abweichungen)

  • Japan: ヨッシー (Yosshī)
  • Andere Regionen: Yoshi

Aussehen, Design, Pose

Die Figur zeigt Yoshi in hellem Grün mit einer glatten Oberflächenbeschaffenheit. Orangefarbene Rückenzacken verlaufen entlang des Rückens. Ein roter Sattel sitzt mittig und ist etwas glänzender als der restliche Körper. Die Schuhe sind braun mit gelben Sohlen, abgerundet und dick.

Die Pose deutet eine Vorwärtsbewegung an. Ein Bein tritt nach vorne, während das andere das Gewicht trägt. Die Arme sind leicht nach außen positioniert. Der Kopf dreht sich sanft zur Seite, anstatt nach vorne zu blicken. Der Ausdruck ist neutral und wachsam. Die Figur spiegelt Yoshis offizielles Super Smash Bros. Charakter-Artwork aus dieser Zeit wider.

Bedeutung in der Spielewelt und Ursprung der Pose

In verschiedenen Nintendo-Titeln tritt Yoshi als Begleiter, Reittier und Hauptcharakter in seiner eigenen Serie auf. In Smash wird diese Identität auf klare Bewegungen und eine erkennbare Silhouette reduziert. Die für das amiibo verwendete Geh-Pose entspricht dem Werbematerial aus der Smash-Ära. Sie vermittelt Mobilität und Nahbarkeit ohne Übertreibung.

Praktischer Nutzen der Super Smash Bros. Serie Version

Der zentrale Nutzen liegt in der wiederholten Verwendung. In Super Smash Bros. Ultimate, Super Smash Bros. for Wii U und Super Smash Bros. for Nintendo 3DS erstellt das Scannen der Figur einen amiibo-Kämpfer. Dieser Charakter steigt durch Kämpfe im Level auf, passt sich an Spielmuster an und speichert den Fortschritt direkt auf dem amiibo.

Kompatibilität und Effekte nach Konsole

  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch): Erstellt und speichert einen trainierbaren amiibo-Kämpfer.
  • Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): Erstellt und speichert einen trainierbaren amiibo-Kämpfer.
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS): Erstellt und speichert einen trainierbaren amiibo-Kämpfer.
  • Mario Kart 8 (Wii U): Schaltet ein Yoshi-Mii-Rennkostüm frei.
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch): Schaltet ein Yoshi-Mii-Rennkostüm frei.
  • Yoshi’s Crafted World (Nintendo Switch): Schaltet ein spezielles Yoshi-Kostüm frei.
  • Super Mario Odyssey (Nintendo Switch): Enthüllt den Standort eines Power-Mondes.
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U / Nintendo Switch / Nintendo 3DS): Gewährt Bonus-1-Ups.
  • Mario Party 10 (Wii U): Schaltet Funktionen im amiibo-Party-Modus frei und ermöglicht das Speichern von Marken-Daten.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch): Gewährt einmal täglich eine Auswahl an In-Game-Gegenständen.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch): Gewährt einmal täglich Waffen und Materialien.

Fazit

Das Yoshi amiibo aus der Super Smash Bros. Serie verbindet physisches Charakterdesign mit messbaren In-Game-Funktionen. Seine wichtigste Rolle spielt es innerhalb von Smash, wo gespeicherte Daten der Figur eine dauerhafte Identität verleihen. In anderen Titeln sind die Vorteile geringer, aber beständig. Das Konzept bleibt einfach: ein erkennbares Charaktermodell mit funktionalem Speicher, systemübergreifend bei Nintendo einsetzbar.

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Hero - Nummer 84

Die Hero-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection stellt den Standard-Helden dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine physische NFC-Figur, die Spieldaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Vereinfacht gesagt ist sie sowohl ein Sammlerstück als auch eine funktionale Nachbildung des Charakters im Spiel. Der Mehrwert liegt in der Fähigkeit, einen Figurenkämpfer (FP) zu erstellen und zu trainieren, der sich im Laufe der Zeit durch die Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Inkling - Nummer 64

Das Inkling-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert das Gameplay primär durch seine Funktion als trainierbarer Figuren-Spieler. Es ist nicht nur dekorativ. Es speichert Daten, passt sich im Kampf an und wird zu einem beständigen Gegner. Erschienen im Dezember 2018 zusammen mit Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo Switch, repräsentiert es den Inkling-Kämpfer, wie er in die Smash-Riege eingeführt wurde.

Blathers

Der Eugen-amiibo ist Teil der Animal Crossing-Figurenserie, die während der umfassenderen Markteinführung von Nintendos amiibo-Plattform veröffentlicht wurde. Jede Figur kombiniert eine kleine Sammlerfigur mit einem NFC-Chip im Sockel. Wenn sie auf ein kompatibles Lesegerät gestellt wird, liest die Konsole die in der Figur gespeicherte Charakter-ID aus. In der Praxis ermöglicht dies bestimmten Spielen, direkt auf den Charakter Bezug zu nehmen. Der Eugen-amiibo bietet hauptsächlich Zugriff auf Auftritte des Museumskurators oder kleine charakterbezogene Funktionen in unterstützten Animal Crossing-Titeln.

Ridley - Nummer 65

Die Ridley-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Funktionalität des Charakters über den Bildschirm hinaus. Sie ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Sie speichert Daten, interagiert mit kompatiblen Titeln und wird Teil des Spieldaten-Ökosystems des Spielers. Ihr Mehrwert liegt in dieser Beständigkeit. Die Figur stellt Ridley so dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint, und ermöglicht die Erstellung eines trainierbaren Figurenkämpfers (FP), der sich mit der Zeit anpasst.

Simon - Nummer 78

Die Simon-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert den spielbaren Kämpfer Simon Belmont, wie er in Super Smash Bros. Ultimate eingeführt wurde. Es handelt sich um eine charakterbasierte NFC-Figur mit Gameplay-Funktionalität. Praktisch gesehen ist es ein physischer Datenträger, der Kämpferdaten speichern und auf kompatible Nintendo-Systeme übertragen kann. Keine Mystik, nur eine Kunststofffigur mit einem Chip.

Mythra - Nummer 92

Das Mythra-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Aegis des Elements Licht, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es erweitert das Spiel über den Bildschirm hinaus, indem es ein dauerhaftes Kämpferdatenprofil erstellt, das trainiert, gespeichert und übertragen werden kann. Der Mehrwert liegt nicht allein in der Dekoration, sondern in der Funktionalität: Die Figur wird zu einem lernenden CPU-Partner, der sich basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Pichu - Nummer 72

Das Pichu-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie ist eine Charakterfigur mit NFC-Funktionalität. Es stellt Pichu dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist, und lässt sich mit kompatiblen Nintendo-Systemen verbinden. Die Figur ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten und kann Fortschritte innerhalb unterstützter Spiele übertragen.

Corrin - Nummer 59

Die Corrin-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection repräsentiert die Kämpfer-Version von Corrin, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und später in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Es ist eine funktionale NFC-Figur. Praktisch bedeutet dies, dass die Figur Daten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagieren kann. Der Mehrwert liegt weniger in der Dekoration als vielmehr in ihrer technischen Rolle: Sie wird zu einem trainierbaren Kämpfer, einem gespeicherten Profil, einem beständigen Gegner.

Joker - Nummer 83

Die Joker-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Riege der NFC-Figuren um einen Charakter, der ursprünglich nicht zum Nintendo-eigenen Katalog gehörte. Sie stellt Joker so dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Die Figur fungiert als interaktiver Datenträger. Sie kann gelesen und beschrieben werden, was bedeutet, dass sie Kämpferdaten speichert und durch wiederholten Einsatz in kompatiblen Titeln dazulernt.

Bayonetta - Nummer 61

Der Bayonetta-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters über den Bildschirm hinaus. Er speichert Kämpferdaten, entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter und schaltet spezifische In-Game-Elemente frei. In praktischer Hinsicht ist er eine schreibkompatible NFC-Figur. Er kann sowohl von unterstützten Spielen gelesen als auch mit individuellen Trainingsdaten beschrieben werden.

Cloud - Player 2 - Nummer 58

Die Cloud – Spieler 2 amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt die alternative Kostümversion von Cloud dar, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und später in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist. Als funktionale NFC-Figur speichert sie Charakterdaten und interagiert mit kompatiblen Spielen. Ihr praktischer Nutzen liegt im Trainieren, Speichern und Übertragen eines angepassten Kämpferprofils über unterstützte Systeme hinweg.

Resetti

Die Resetti-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Expansion von Nintendos NFC-basierten Charakterfiguren veröffentlicht wurde. Wie andere in dieser Serie fungiert die Figur als physische Darstellung eines Charakters, kombiniert mit einem kleinen NFC-Chip, der mit kompatiblen Nintendo-Systemen kommuniziert. Wenn sie gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter Mr. Resetti mit unterstützten Spielen und schaltet kleine Interaktionen oder Charakterauftritte frei, die mit seiner Rolle im Animal Crossing-Universum verbunden sind.