Samus - Nummer 7

Das Samus amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt die gepanzerte Kopfgeldjägerin dar, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Es handelt sich um eine physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichert und an kompatible Nintendo-Systeme überträgt. Praktisch gesehen ist es ein überschreibbarer Datenträger in Kombination mit einer detaillierten Display-Figur.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 18:12

Samus amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Sie wird in Europa, Nordamerika und Japan als „Samus“ veröffentlicht. Das Branding der Serie bleibt weltweit unter Super Smash Bros. konsistent.

Dieser amiibo kann in kompatiblen Titeln wie Super Smash Bros. für Nintendo 3DS, Wii U und später Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch sowohl gelesen als auch beschrieben werden. In anderen unterstützten Spielen fungiert er als schreibgeschützt und schaltet vordefinierte Boni frei, ohne neue Charakterdaten zu speichern.

Die Figur zeigt Samus Aran in ihrem orange-roten Power Suit. Die Oberfläche der Rüstung ist glänzend, mit segmentierten Platten an Schultern und Torso. Der rechte Arm bildet den Arm-Cannon, der leicht nach vorne gewinkelt ist. Der linke Arm ist gebeugt, die Faust geballt. Der Stand ist breit und stabil, die Knie leicht gebeugt. Die Pose spiegelt ihre Standard-Kampfhaltung in Super Smash Bros. wider, eine neutrale, aber bereite Position anstelle eines übertriebenen Angriffsrahmens. Sie spiegelt ihre langjährige Darstellung aus der Metroid-Serie wider, insbesondere ihr Design, wie es in Metroid: Other M und späteren Werberendern aus der Wii U-Ära zu sehen war.

Innerhalb der Spielewelt steht Samus für einen anderen Ton im Vergleich zu anderen Nintendo-Charakteren. Sie stammt aus der Metroid-Serie, die erstmals auf dem Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Ihre Präsenz in Super Smash Bros. seit dem Nintendo 64-Teil etablierte sie als Teil von Nintendos Kern-Crossover-Kader. Die amiibo-Pose folgt dieser etablierten Identität: gefasst, gepanzert, funktional.

Die Kompatibilität umfasst Super Smash Bros. für Nintendo 3DS (Nintendo 3DS), Super Smash Bros. für Wii U (Wii U) und Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Nach dem Scannen kann Samus als Figure Player (FP) trainiert werden. Der Charakter sammelt Erfahrungspunkte, passt sich an Kampfstile an und kann individuelle Strategien erlernen. Die Daten werden direkt auf dem amiibo gespeichert. In Super Smash Bros. Ultimate kann der amiibo auch Geister erhalten, um Angriff, Verteidigung oder spezifische Attribute zu verbessern.

In Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS) schaltet das Scannen des Samus-amiibo einen Aeion-Reservetank und zusätzliche Galerie-Inhalte frei. In Metroid Dread (Nintendo Switch) gewährt er beim ersten Scannen einen zusätzlichen Energietank und bei nachfolgenden täglichen Scans zusätzliche Raketenkapazität. In diesen Fällen ist der amiibo schreibgeschützt; es werden keine Spieldaten zurückgeschrieben.

Zusätzliche Kompatibilität besteht in Titeln wie Mario Kart 8 (Wii U) und Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), wo das Scannen einen Mii-Rennanzug im Samus-Design freischaltet. In diesen Anwendungen fungiert der amiibo als schreibgeschützt.

Der Mehrwert zeigt sich deutlich bei wiederholter Nutzung. In Smash Bros. wird die Figur zu einem beständigen Trainingspartner, dessen Fortschritt physisch an das Objekt gebunden ist. In Metroid-Titeln erweitert sie Ressourcen auf strukturierte Weise. In anderen Spielen schaltet sie kosmetische Elemente frei, die mit Samus' Identität verknüpft sind. Die Funktionalität bleibt über alle Systeme mit NFC-Unterstützung hinweg konsistent.

Als Objekt kombiniert der Samus-amiibo Display-Präsenz und Datenspeicherung ohne übermäßige Komplexität. Die Skulptur spiegelt die etablierte Designsprache des Charakters wider. Die technische Funktion bleibt unkompliziert: scannen, freischalten, trainieren, wo unterstützt. Er steht zwischen Sammlerstück und Werkzeug. Nicht abstrakt. Einfach umgesetzt.

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Das Reese-amiibo gehört zur Animal Crossing-Serie von Nintendo-amiibo-Figuren und repräsentiert einen der Ladenbesitzer der Stadtökonomie in den Animal Crossing-Spielen. Wie bei anderen Figuren dieser Reihe liegt der Wert weniger im Kunststoffobjekt selbst als vielmehr im NFC-Chip im Inneren des Sockels. Beim Scannen mit kompatiblen Nintendo-Systemen löst die Figur kleine Interaktionen im Spiel aus, schaltet Charakterauftritte frei oder ermöglicht je nach Titel zusätzliche Dialoge und Gegenstände.

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Der Cyrus-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in dem Zeitraum veröffentlicht wurde, als Nintendo die Serie um physische NFC-Figuren erweiterte. Er fungiert als Brücke zwischen der Kunststofffigur und unterstützten Nintendo-Spielen. Wenn er gescannt wird, wird der im NFC-Chip gespeicherte Charakter im Spiel zugänglich. Der praktische Wert der Figur liegt darin, Interaktionen und Inhalte mit Bezug zu Cyrus zu ermöglichen, die ansonsten verborgen oder schwerer zu erreichen bleiben.

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Unter den frühen Animal-Crossing-amiibo-Figuren nimmt Moritz eine etwas ruhigere Position ein. Die Figur stellt den höflichen Assistenten dar, der aus der Stadtverwaltung der Serie bekannt ist. Wenn er gescannt wird, verändert der amiibo ein Spiel nicht radikal. Stattdessen eröffnet er kleine Interaktionen, zusätzliche Szenen oder Charakterauftritte, die verschiedene Animal-Crossing-Titel miteinander verbinden. Sein Wert ist subtil. Er erweitert die Präsenz eines vertrauten Charakters über mehrere Nintendo-Spiele hinweg.

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Die Cloud-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection erweitert einen spielbaren Charakter zu einem physischen Trainings- und Datenobjekt. Sie stellt Cloud so dar, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Die Figur fungiert als beschreibbares amiibo. Sie speichert Charakterentwicklung, Kampfverhalten und individuelle Einstellungen, wenn sie in kompatiblen Titeln verwendet wird. Praktisch gesehen handelt es sich um eine wiederverwendbare NFC-Figur, die eine bestimmte Kämpferidentität mit mehreren Nintendo-Systemen verknüpft.

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Das Mythra-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Aegis des Elements Licht, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es erweitert das Spiel über den Bildschirm hinaus, indem es ein dauerhaftes Kämpferdatenprofil erstellt, das trainiert, gespeichert und übertragen werden kann. Der Mehrwert liegt nicht allein in der Dekoration, sondern in der Funktionalität: Die Figur wird zu einem lernenden CPU-Partner, der sich basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

amiibo-Wellen – Globale Veröffentlichungszeiträume und Serienübersicht seit 2014

amiibo waren ursprünglich in nummerierten Wellen strukturiert, hauptsächlich innerhalb der Super Smash Bros.-Reihe von 2014 bis 2016. Spätere Veröffentlichungen verlagerten sich hin zu Franchise-basierten Gruppierungen anstatt strenger Wellennummern. Was folgt, ist ein grober chronologischer Überblick über die wichtigsten Wellen und ihre regionalen Veröffentlichungszeiträume. Die Daten geben das erste Erscheinen im Einzelhandel nach Monat und Jahr an.

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Der Timmy & Tommy amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Welle der Serie veröffentlicht wurde. Wie andere Figuren in dieser Kollektion enthält er einen kleinen NFC-Chip, der die physische Figur mit kompatiblen Nintendo-Spielen verknüpft. Das Scannen der Figur verändert das Gameplay nicht drastisch, bietet aber beständig charakterbezogene Interaktionen. Der Wert dieses amiibo liegt hauptsächlich in seiner Fähigkeit, die Zwillings-Ladenbesitzer in unterstützte Titel zu rufen und kleine thematische Elemente freizuschalten, die mit ihnen verbunden sind.

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Isabelle - Nummer 73

Das Isabelle amiibo aus der Super Smash Bros. Serie stellt die Animal Crossing-Figur dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Als Teil der Smash-Linie liegt sein primärer Mehrwert in der Funktionalität innerhalb kompatibler Spiele, insbesondere durch Speicherung von Kämpferdaten und freischaltbare Inhalte im Zusammenhang mit der Figur. Es handelt sich um eine funktionale NFC-Figur, nicht um ein Dekorationsobjekt mit versteckten Mechaniken. Die Technologie im Inneren ermöglicht Dateninteraktion, wo unterstützt.

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