Samus - Nummer 7

Das Samus amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt die gepanzerte Kopfgeldjägerin dar, wie sie in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Es handelt sich um eine physische NFC-Figur, die Charakterdaten speichert und an kompatible Nintendo-Systeme überträgt. Praktisch gesehen ist es ein überschreibbarer Datenträger in Kombination mit einer detaillierten Display-Figur.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 18:12

Samus amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Sie wird in Europa, Nordamerika und Japan als „Samus“ veröffentlicht. Das Branding der Serie bleibt weltweit unter Super Smash Bros. konsistent.

Dieser amiibo kann in kompatiblen Titeln wie Super Smash Bros. für Nintendo 3DS, Wii U und später Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch sowohl gelesen als auch beschrieben werden. In anderen unterstützten Spielen fungiert er als schreibgeschützt und schaltet vordefinierte Boni frei, ohne neue Charakterdaten zu speichern.

Die Figur zeigt Samus Aran in ihrem orange-roten Power Suit. Die Oberfläche der Rüstung ist glänzend, mit segmentierten Platten an Schultern und Torso. Der rechte Arm bildet den Arm-Cannon, der leicht nach vorne gewinkelt ist. Der linke Arm ist gebeugt, die Faust geballt. Der Stand ist breit und stabil, die Knie leicht gebeugt. Die Pose spiegelt ihre Standard-Kampfhaltung in Super Smash Bros. wider, eine neutrale, aber bereite Position anstelle eines übertriebenen Angriffsrahmens. Sie spiegelt ihre langjährige Darstellung aus der Metroid-Serie wider, insbesondere ihr Design, wie es in Metroid: Other M und späteren Werberendern aus der Wii U-Ära zu sehen war.

Innerhalb der Spielewelt steht Samus für einen anderen Ton im Vergleich zu anderen Nintendo-Charakteren. Sie stammt aus der Metroid-Serie, die erstmals auf dem Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurde. Ihre Präsenz in Super Smash Bros. seit dem Nintendo 64-Teil etablierte sie als Teil von Nintendos Kern-Crossover-Kader. Die amiibo-Pose folgt dieser etablierten Identität: gefasst, gepanzert, funktional.

Die Kompatibilität umfasst Super Smash Bros. für Nintendo 3DS (Nintendo 3DS), Super Smash Bros. für Wii U (Wii U) und Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Nach dem Scannen kann Samus als Figure Player (FP) trainiert werden. Der Charakter sammelt Erfahrungspunkte, passt sich an Kampfstile an und kann individuelle Strategien erlernen. Die Daten werden direkt auf dem amiibo gespeichert. In Super Smash Bros. Ultimate kann der amiibo auch Geister erhalten, um Angriff, Verteidigung oder spezifische Attribute zu verbessern.

In Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS) schaltet das Scannen des Samus-amiibo einen Aeion-Reservetank und zusätzliche Galerie-Inhalte frei. In Metroid Dread (Nintendo Switch) gewährt er beim ersten Scannen einen zusätzlichen Energietank und bei nachfolgenden täglichen Scans zusätzliche Raketenkapazität. In diesen Fällen ist der amiibo schreibgeschützt; es werden keine Spieldaten zurückgeschrieben.

Zusätzliche Kompatibilität besteht in Titeln wie Mario Kart 8 (Wii U) und Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), wo das Scannen einen Mii-Rennanzug im Samus-Design freischaltet. In diesen Anwendungen fungiert der amiibo als schreibgeschützt.

Der Mehrwert zeigt sich deutlich bei wiederholter Nutzung. In Smash Bros. wird die Figur zu einem beständigen Trainingspartner, dessen Fortschritt physisch an das Objekt gebunden ist. In Metroid-Titeln erweitert sie Ressourcen auf strukturierte Weise. In anderen Spielen schaltet sie kosmetische Elemente frei, die mit Samus' Identität verknüpft sind. Die Funktionalität bleibt über alle Systeme mit NFC-Unterstützung hinweg konsistent.

Als Objekt kombiniert der Samus-amiibo Display-Präsenz und Datenspeicherung ohne übermäßige Komplexität. Die Skulptur spiegelt die etablierte Designsprache des Charakters wider. Die technische Funktion bleibt unkompliziert: scannen, freischalten, trainieren, wo unterstützt. Er steht zwischen Sammlerstück und Werkzeug. Nicht abstrakt. Einfach umgesetzt.

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Celeste

Das Celeste-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der ersten Welle von Figuren veröffentlicht wurde, die dem Animal Crossing-Universum gewidmet sind. Wie andere Figuren in dieser Kollektion fungiert es als kleiner NFC-Träger, der mit Nintendos amiibo-Ökosystem verbunden ist. Beim Scannen verknüpft die Figur den Charakter Celeste mit kompatiblen Spielen. Der Wert des amiibo liegt hauptsächlich darin, Charakterauftritte und kleine Gameplay-Interaktionen zu ermöglichen, die ansonsten nur unter bestimmten Umständen auftreten.

Terry - Nummer 86

Die Terry-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie stellt eine spielbare Kämpferfigur mit NFC-Funktionalität dar. Es handelt sich um ein physisches Charaktermodell, kombiniert mit einem Datenchip. Praktisch gesehen kann sie Trainingsdaten speichern und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagieren. Sie ist nicht nur eine dekorative Statue und kein passives Sammlerstück. Sie fungiert als beschreibbare und lesbare Figur innerhalb unterstützter Titel.

K.K.

Der K.K.-amiibo aus der Animal Crossing-Serie repräsentiert den langjährigen In-Game-Musiker, der aus mehreren Nintendo-Titeln bekannt ist. Innerhalb des Super Smash Bros.-Ökosystems fungiert diese Figur als schreibgeschützte NFC-Charakterfigur, die je nach kompatiblem Titel spezifische musikbezogene und charakterbasierte Inhalte freischaltet. Sie ist nicht im Sinne einer eigenständigen Speicherung von Benutzerdaten programmierbar; sie überträgt beim Scannen Charakterdaten.

Cloud - Nummer 57

Die Cloud-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Collection erweitert einen spielbaren Charakter zu einem physischen Trainings- und Datenobjekt. Sie stellt Cloud so dar, wie er in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U erscheint. Die Figur fungiert als beschreibbares amiibo. Sie speichert Charakterentwicklung, Kampfverhalten und individuelle Einstellungen, wenn sie in kompatiblen Titeln verwendet wird. Praktisch gesehen handelt es sich um eine wiederverwendbare NFC-Figur, die eine bestimmte Kämpferidentität mit mehreren Nintendo-Systemen verknüpft.

Dark Samus - Nummer 81

Das Dark-Samus-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie erweitert den spielbaren Kämpfer zu einer physischen Trainings-Einheit. Es ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Es speichert Daten, entwickelt Verhaltensmuster in kompatiblen Titeln und spiegelt die Match-Historie zurück ins Spiel. Sein Mehrwert liegt in dieser Persistenz. Die Figur wird zu einem anpassungsfähigen Gegner statt zu einem statischen Unlock.

Snake - Nummer 75

Das Snake-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Trainings- und Personalisierungssysteme von Super Smash Bros. Ultimate. Es stellt Solid Snake in seinem Crossover-Auftritt dar und fungiert als trainierbarer amiibo-Kämpfer. Der praktische Nutzen liegt in persistenten Charakterdaten, gespeicherten Verhaltensmustern und kleinen funktionalen Boni in kompatiblen Nintendo-Titeln.

Cyrus

Der Cyrus-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in dem Zeitraum veröffentlicht wurde, als Nintendo die Serie um physische NFC-Figuren erweiterte. Er fungiert als Brücke zwischen der Kunststofffigur und unterstützten Nintendo-Spielen. Wenn er gescannt wird, wird der im NFC-Chip gespeicherte Charakter im Spiel zugänglich. Der praktische Wert der Figur liegt darin, Interaktionen und Inhalte mit Bezug zu Cyrus zu ermöglichen, die ansonsten verborgen oder schwerer zu erreichen bleiben.

Ice Climbers - Nummer 68

Das Ice Climbers-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt eine spielbare Kämpfereinheit dar, die aus zwei Charakteren, Popo und Nana, besteht. Es fungiert als interaktive NFC-Figur, die Daten speichern und sich innerhalb kompatibler Spiele entwickeln kann. Erschienen im September 2019, kam dieses amiibo vergleichsweise spät innerhalb der Super Smash Bros.-Reihe heraus. Der Name unterschied sich nicht wesentlich zwischen den Regionen; es wurde in Nordamerika, Europa und Japan einheitlich als „Ice Climbers“ vermarktet.

Bayonetta - Nummer 61

Der Bayonetta-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters über den Bildschirm hinaus. Er speichert Kämpferdaten, entwickelt sich im Laufe der Zeit weiter und schaltet spezifische In-Game-Elemente frei. In praktischer Hinsicht ist er eine schreibkompatible NFC-Figur. Er kann sowohl von unterstützten Spielen gelesen als auch mit individuellen Trainingsdaten beschrieben werden.

Kicks

Das Schubert-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenserie, die während des frühen Ausbaus von Nintendos NFC-Figuren-Ökosystem veröffentlicht wurde. Wie die anderen Charaktere in dieser Serie fungiert die Figur als physischer Schlüssel, der sich über NFC mit kompatiblen Nintendo-Spielen verbindet. Beim Scannen verknüpft das amiibo den Charakter Schubert mit verschiedenen In-Game-Systemen. Der praktische Nutzen ist einfach: Er ermöglicht Spielern den Zugriff auf charakterspezifische Interaktionen, kleine Freischaltungen oder thematische Inhalte, abhängig vom unterstützten Titel.

Daisy - Nummer 71

Das Daisy-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert den spielbaren Charakter in eine physische und datenbasierte Form. Es ist nicht allein dekorativ. Es trägt gespeicherte Kämpferdaten und interagiert direkt mit kompatiblen Nintendo-Systemen. Sein praktischer Wert wird bei der Verwendung in unterstützten Spielen sichtbar, insbesondere in Super Smash Bros. Ultimate.

Pichu - Nummer 72

Das Pichu-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie ist eine Charakterfigur mit NFC-Funktionalität. Es stellt Pichu dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist, und lässt sich mit kompatiblen Nintendo-Systemen verbinden. Die Figur ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten und kann Fortschritte innerhalb unterstützter Spiele übertragen.