Ness - Nummer 34
Ness amiibo – Super Smash Bros. Serie
Definition, kurz gesagt: Dies ist eine Kunststofffigur mit einem integrierten NFC-Chip. Sie kann Daten speichern, wenn sie in unterstützten Spielen verwendet wird. In Super Smash Bros. wird sie zu einem sogenannten Figuren-Spieler (FP), lernt aus Kämpfen und passt ihr Verhalten mit der Zeit an. Außerhalb von Smash löst sie vordefinierte Boni aus. Nichts Mystisches daran. Es ist Hardware, die mit Software interagiert.
Der Name „Ness“ unterscheidet sich nicht wesentlich zwischen den Regionen. Er wird unter demselben Charakternamen in Nordamerika, Europa und Japan verkauft. Die Figur wurde im Februar 2015 in Japan und Nordamerika sowie im März 2015 in Europa veröffentlicht. Sie gehört zu den frühen Wellen der Super Smash Bros. amiibo-Reihe.
Das amiibo ist in unterstützter Software sowohl lese- als auch schreibkompatibel. In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) und Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) sowie Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) kann es Kämpferdaten speichern. In anderen Titeln ist es im Allgemeinen schreibgeschützt und schaltet feste Inhalte frei.
Optisch zeigt die Figur Ness in einer nach vorne gebeugten Haltung. Er trägt seine rote Baseballkappe mit blauem Schirm nach vorne gedreht, ein gelb-blau gestreiftes Hemd, blaue Shorts, weiße Socken und rote Turnschuhe. Auf seinem Rücken ist ein kleiner Rucksack zu sehen. Seine rechte Hand ist leicht nach vorne gestreckt, die Finger gespreizt, als würde er einen PSI-Angriff vorbereiten. Der linke Arm ist nah am Oberkörper angewinkelt. Die Basis ist die standardmäßige schwarze Super Smash Bros.-Plattform mit einem transparenten Stützteil, das die Pose stabilisiert.
Die Pose spiegelt seine neutrale Haltung und PSI-Bereitschaft aus Super Smash Bros. wider, anstatt ein direktes Bild aus EarthBound auf dem Super Nintendo Entertainment System zu sein. In der weiteren Spielewelt stammt Ness aus EarthBound (in Japan als Mother 2 bekannt). Innerhalb von Smash repräsentiert er die EarthBound-Serie und ihre psychischen Fähigkeiten, insbesondere PK Fire und PK Thunder. Die Figur fängt diese Identität auf zurückhaltende Weise ein. Keine übertriebene Bewegung, eher wie ein Moment kurz vor der Aktion.
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Wii U erstellt das Scannen des amiibo einen anpassbaren Kämpfer, der bis auf Stufe 50 aufsteigt. Er lernt vom Spielerverhalten, kann mit Geistern (in Ultimate) oder individueller Ausrüstung (in den Wii U/3DS-Versionen) ausgestattet werden und behält seine Fortschrittsdaten. In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch kann er ebenfalls trainiert werden, eine Persönlichkeitstendenz erhalten und in amiibo-Kämpfen eingesetzt werden. Hier ist der praktische Nutzen am deutlichsten: Wiederholter Einsatz verändert die Leistung der Figur.
In anderen kompatiblen Titeln auf Nintendo 3DS, Wii U und Nintendo Switch schaltet das Ness-amiibo kleinere Boni frei. In Spielen wie Mario Kart 8 (Wii U) und Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) schaltet das Scannen einen Mii-Rennanzug im EarthBound-Design frei. In Yoshi’s Woolly World (Wii U) und Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo 3DS) erzeugt es ein gemustertes Yoshi-Design, das von Ness' Farben inspiriert ist. In Super Mario Maker (Wii U) schaltet es ein Mystery-Mushroom-Kostüm frei, das Ness ähnelt. Die Funktionen sind fest vorgegeben und speichern keine zusätzlichen Daten.
Systemübergreifend umfasst die Kompatibilität Nintendo 3DS, Wii U und Nintendo Switch, je nach Titel. Die Kerninteraktion bleibt in Super Smash Bros. Der Rest sind kontrollierte Freischaltungen. Kleine Ergänzungen, aber eindeutig an den Charakter gebunden.
Zusammenfassend bietet das Ness-amiibo messbare In-Game-Funktionalität innerhalb von Super Smash Bros. durch Training und Datenspeicherung. Außerhalb von Smash schaltet es thematische Extras frei, die auf die EarthBound-Serie verweisen. Die Figur selbst spiegelt den Charakter originalgetreu wider, mit einer ruhigen, aber bereiten Haltung. Ihr Wert ist praktisch und charakterspezifisch. Nicht nur dekorativ, aber auch nicht rein digital. Sie steht zwischen Regalobjekt und gespeicherten Kämpferdaten.
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