R.O.B. (Famicom) - Nummer 54

Das R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo ist eine Charakterfigur aus der Super Smash Bros. Serie, die Kämpferdaten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Es stellt die rot-weiße Version des Roboters dar, wie er für den japanischen Family Computer veröffentlicht wurde. Dieses amiibo bietet funktionale Vorteile im Spiel und dauerhafte Charakterdaten.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 01:37

R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo – Super Smash Bros. Serie

In Japan ist der Charakter als Family Computer Robot bekannt. In Nordamerika und Europa lautet der Name R.O.B., was für Robotic Operating Buddy steht. Die Variante in Famicom-Farben spiegelt das japanische Hardware-Design wider. Das amiibo wurde im Juli 2015 in Japan und im September 2015 in Europa und Nordamerika veröffentlicht.

Dieses amiibo unterstützt Lese- und Schreibfunktionen. In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Super Smash Bros. für Wii U erstellt es einen Figure Player, der trainiert und auf der Figur gespeichert werden kann. Dasselbe gilt für Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Der Kämpfer sammelt Erfahrung bis Level 50. Das Verhalten ändert sich mit der Zeit, abhängig von den absolvierten Kämpfen. Anpassungen werden direkt auf das amiibo geschrieben.

Das Design folgt der Famicom-Palette. Der Körper ist weiß mit kräftigen roten Akzenten am Kopfgehäuse und an den Armabschnitten. Die Augen erscheinen blau innerhalb eines horizontalen Visierpanels. Beide mechanischen Arme ragen leicht nach vorne mit offenen Greifern. Der Kopf bleibt zentriert. Die Pose spiegelt die neutrale Ruheposition aus Super Smash Bros. wider. Sie deutet eher auf Bereitschaft als auf eine spezifische Angriffsanimation hin.

R.O.B. stammt von dem 1985 veröffentlichten Peripheriegerät für den Family Computer in Japan und später für das Nintendo Entertainment System ab. Er wurde im Paket mit Gyromite und Stack Up verkauft. Das Gerät reagierte auf Lichtsignale vom Fernsehbildschirm und bewegte physisches Zubehör. In der Geschichte von Nintendo repräsentiert der Roboter eine Ära, in der das Unternehmen das NES als Unterhaltungssystem einführte. Der Charakter kehrte Jahrzehnte später als spielbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl zurück, wo Schwebebewegungen und Projektil-Werkzeuge das Moveset definierten.

Auf Nintendo 3DS und Wii U speichert das amiibo Kämpfer-Trainingsdaten für Super Smash Bros. Auf Nintendo Switch erweitert Super Smash Bros. Ultimate dieses System durch Geister-Unterstützung, die Attribute modifiziert. In Mario Kart 8 für Wii U schaltet das Scannen einen Mii-Rennanzug im R.O.B.-Design frei. Dieselbe Freischaltung erscheint in Mario Kart 8 Deluxe auf Nintendo Switch. In weiteren kompatiblen Titeln gewährt die Figur in der Regel kleine Boni oder kosmetische Inhalte, abhängig von der Software.

Der Wert des R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo liegt in der Kombination aus Funktion und historischem Bezug. Es fungiert als dauerhafter Smash-Kämpfer und stellt gleichzeitig eine visuelle Verbindung zum frühen Nintendo-Hardware-Design her. Die Farbvariante unterscheidet es von der grauen NES-Version, obwohl die Gameplay-Funktionen identisch bleiben. Sein Zweck konzentriert sich auf gespeicherten Fortschritt und wiederholte Interaktion über unterstützte Systeme hinweg.