R.O.B. (Famicom) - Nummer 54

Das R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo ist eine Charakterfigur aus der Super Smash Bros. Serie, die Kämpferdaten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Es stellt die rot-weiße Version des Roboters dar, wie er für den japanischen Family Computer veröffentlicht wurde. Dieses amiibo bietet funktionale Vorteile im Spiel und dauerhafte Charakterdaten.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 01:37

R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo – Super Smash Bros. Serie

In Japan ist der Charakter als Family Computer Robot bekannt. In Nordamerika und Europa lautet der Name R.O.B., was für Robotic Operating Buddy steht. Die Variante in Famicom-Farben spiegelt das japanische Hardware-Design wider. Das amiibo wurde im Juli 2015 in Japan und im September 2015 in Europa und Nordamerika veröffentlicht.

Dieses amiibo unterstützt Lese- und Schreibfunktionen. In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Super Smash Bros. für Wii U erstellt es einen Figure Player, der trainiert und auf der Figur gespeichert werden kann. Dasselbe gilt für Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Der Kämpfer sammelt Erfahrung bis Level 50. Das Verhalten ändert sich mit der Zeit, abhängig von den absolvierten Kämpfen. Anpassungen werden direkt auf das amiibo geschrieben.

Das Design folgt der Famicom-Palette. Der Körper ist weiß mit kräftigen roten Akzenten am Kopfgehäuse und an den Armabschnitten. Die Augen erscheinen blau innerhalb eines horizontalen Visierpanels. Beide mechanischen Arme ragen leicht nach vorne mit offenen Greifern. Der Kopf bleibt zentriert. Die Pose spiegelt die neutrale Ruheposition aus Super Smash Bros. wider. Sie deutet eher auf Bereitschaft als auf eine spezifische Angriffsanimation hin.

R.O.B. stammt von dem 1985 veröffentlichten Peripheriegerät für den Family Computer in Japan und später für das Nintendo Entertainment System ab. Er wurde im Paket mit Gyromite und Stack Up verkauft. Das Gerät reagierte auf Lichtsignale vom Fernsehbildschirm und bewegte physisches Zubehör. In der Geschichte von Nintendo repräsentiert der Roboter eine Ära, in der das Unternehmen das NES als Unterhaltungssystem einführte. Der Charakter kehrte Jahrzehnte später als spielbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl zurück, wo Schwebebewegungen und Projektil-Werkzeuge das Moveset definierten.

Auf Nintendo 3DS und Wii U speichert das amiibo Kämpfer-Trainingsdaten für Super Smash Bros. Auf Nintendo Switch erweitert Super Smash Bros. Ultimate dieses System durch Geister-Unterstützung, die Attribute modifiziert. In Mario Kart 8 für Wii U schaltet das Scannen einen Mii-Rennanzug im R.O.B.-Design frei. Dieselbe Freischaltung erscheint in Mario Kart 8 Deluxe auf Nintendo Switch. In weiteren kompatiblen Titeln gewährt die Figur in der Regel kleine Boni oder kosmetische Inhalte, abhängig von der Software.

Der Wert des R.O.B. (Famicom-Farben) amiibo liegt in der Kombination aus Funktion und historischem Bezug. Es fungiert als dauerhafter Smash-Kämpfer und stellt gleichzeitig eine visuelle Verbindung zum frühen Nintendo-Hardware-Design her. Die Farbvariante unterscheidet es von der grauen NES-Version, obwohl die Gameplay-Funktionen identisch bleiben. Sein Zweck konzentriert sich auf gespeicherten Fortschritt und wiederholte Interaktion über unterstützte Systeme hinweg.

Related Articles

Joker - Nummer 83

Die Joker-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Riege der NFC-Figuren um einen Charakter, der ursprünglich nicht zum Nintendo-eigenen Katalog gehörte. Sie stellt Joker so dar, wie er in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Die Figur fungiert als interaktiver Datenträger. Sie kann gelesen und beschrieben werden, was bedeutet, dass sie Kämpferdaten speichert und durch wiederholten Einsatz in kompatiblen Titeln dazulernt.

amiibo FAQ: Die 20 Fragen, die jeder stellt (und die direkten Antworten)

Ein schnörkelloses Amiibo-FAQ: Kompatibilität, Scannen, Regionen, Neuauflagen, Wert und Sammelregeln — klar beantwortet, damit Anfänger aufhören, Geld zu verschwenden.

Mythra - Nummer 92

Das Mythra-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert die Aegis des Elements Licht, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es erweitert das Spiel über den Bildschirm hinaus, indem es ein dauerhaftes Kämpferdatenprofil erstellt, das trainiert, gespeichert und übertragen werden kann. Der Mehrwert liegt nicht allein in der Dekoration, sondern in der Funktionalität: Die Figur wird zu einem lernenden CPU-Partner, der sich basierend auf der Interaktion mit dem Spieler entwickelt.

Rover

Das Rover-amiibo sitzt in einem vertrauten Teil der Animal-Crossing-Reihe. Es ist keine Figur, die ein ganzes Spiel für sich allein verändert. Seine Nutzung ist kleiner als das. Es lässt Rover dort erscheinen, wo Nintendo amiibo-Unterstützung erlaubt hat, und das ist wirklich der Sinn davon. Der Wert kommt aus Zugang, Wiedererkennung und einer direkten Verbindung zu einem der älteren Gesichter in der Serie.

Versiegelte amiibo-Sammlung: Die Basis, die dein Display premium aussehen lässt

Beim Sealed-Sammeln geht es um Ecken, die Klarheit des Blisters und die Kontrolle der Umgebungsbedingungen. Nutze diese Grundlage, um deine Präsentation langfristig hochwertig und konsistent zu halten.

Sephiroth - Nummer 90

Das Sephiroth-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie erweitert die Funktionalität des Charakters innerhalb kompatibler Nintendo-Software. Es ist eine physische, NFC-basierte Figur, die primär mit Super Smash Bros. Ultimate interagiert. Über seine Funktion als Ausstellungsstück hinaus speichert es Kampfdaten und entwickelt sich im Laufe der Zeit durch Interaktion mit dem Spieler weiter.

Min Min - Nummer 88

Die Min Min amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die digitale Funktionalität des Kämpfers in kompatiblen Nintendo-Spielen. Es ist eine physische NFC-Figur, die Daten speichert und mit Softwaresystemen interagiert. Praktisch gesehen ermöglicht sie es Spielern, eine Kämpferfigur in unterstützten Titeln zu erstellen und zu trainieren. Sie ist nicht nur ein reines Dekorationsobjekt; sie trägt beschreibbare Charakterdaten und entwickelt sich durch wiederholte Nutzung weiter.

amiibo Regionale Unterschiede: Was sich wirklich ändert (EU vs. US vs. JP)

Die meisten Amiibo funktionieren regionsübergreifend. Was sich ändert, sind Verpackung, Beschriftung und Sammlerpräferenzen. Nutze diesen Leitfaden, um die richtige Region für dein Ziel zu kaufen.

Kazuya - Nummer 91

Der Kazuya-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection erweitert die Funktion des Charakters über den Bildschirm hinaus. Er ist kein isoliertes dekoratives Extra. Er speichert Daten, passt sich dem Spielerverhalten an und kehrt mit erlernten Mustern in kompatible Spiele zurück. Im praktischen Einsatz wird er zu einem beständigen Trainingspartner. Der Mehrwert liegt in der Kontinuität. Matches enden nicht einfach; sie summieren sich.

Banjo & Kazooie - Nummer 85

Das Banjo & Kazooie-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt das Duo so dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es ist eine NFC-fähige Figur mit Speicherfunktion. Einfach ausgedrückt: ein physisches Charaktermodell, das Kämpferdaten speichern und übertragen kann, wenn es in kompatibler Software verwendet wird. Nicht nur dekorativ. Es speichert Fortschritte.

Tom Nook

Innerhalb der Animal Crossing amiibo-Figurenreihe stellt der Tom Nook amiibo eine der zentralen Figuren der Serie dar. Die Figur erschien während der ersten Welle spezieller Animal Crossing amiibo. Der Veröffentlichungszeitpunkt variierte je nach Region leicht, fällt aber im Großen und Ganzen in den November 2015. Die Figur trägt das Ebenbild von Tom Nook, einem Charakter, der seit den frühesten Animal Crossing-Titeln präsent ist und dessen Rolle sich langsam vom Ladenbesitzer zum Infrastruktur-Organisator des Dorflebens gewandelt hat. Der amiibo fungiert primär als Charakter-Schlüssel: Durch das Scannen wird Tom Nook in mehrere kompatible Nintendo-Spiele eingefügt, wodurch kleine Interaktionen, Charakter-Inhalte oder thematische Boni freigeschaltet werden.

amiibo-Kategorie-Setup: Die Slugs, die Sie für eine saubere Pillar-Struktur benötigen

Wenn strictCategoryMapping aktiviert ist, gelingt Ihr Amiibo-Import nur, wenn Kategorie-Slugs existieren. Dieser Leitfaden listet die empfohlenen Kategorie-Slugs für eine saubere Hub- → Pillar- → Cluster-Struktur auf.