Zero Suit Samus - Nummer 40

Das Zero Suit Samus amiibo gehört zur Super Smash Bros. Serie und repräsentiert die ungerüstete Form von Samus Aran, wie sie in der Crossover-Fighting-Serie zu sehen ist. Es fungiert als physische NFC-Figur, die mit kompatiblen Nintendo-Systemen interagiert. Praktisch gesehen speichert es Daten, kann in bestimmten Spielen trainiert werden und schaltet je nach Titel kleine Vorteile im Spiel oder kosmetische Elemente frei.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Aktualisiert: 27. Februar 2026 um 02:40

Zero Suit Samus amiibo – Super Smash Bros. Serie

Der Name unterscheidet sich in den verschiedenen Regionen nicht wesentlich. Sie wird in Nordamerika, Europa und Japan als „Zero Suit Samus“ vermarktet. Die Figur wurde im September 2015 in Europa und Nordamerika sowie im Oktober 2015 in Japan veröffentlicht. Es handelt sich um einen amiibo mit Lese- und Schreibfunktion. In unterstützten Titeln wie Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U sowie später Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch kann die Figur Kämpferdaten speichern und im Laufe der Zeit trainiert werden.

Das Design folgt dem offiziellen Smash Bros.-Charaktermodell. Zero Suit Samus steht aufrecht in einer ausbalancierten Kampfhaltung. Ihr Körper ist leicht gedreht, das Gewicht auf ein Bein verlagert. Der rechte Arm ist nach vorne gestreckt und hält die Paralyzer-Pistole mit geradem Handgelenk. Der linke Arm ist zurückgezogen, die Hand offen, die Finger angespannt. Der blaue Zero Suit ist körpernah modelliert, mit dezenten Nahtlinien und hellblauen Paneel-Details an Oberkörper und Beinen. Ihr blondes Haar ist zu einem hohen Pferdeschwanz gebunden, der nach außen geschwungen ist und der Figur ein Gefühl von Bewegung verleiht, ohne übertrieben zu wirken. Die Basis ist die standardmäßige, lichtdurchlässige Smash Bros.-Plattform mit dem gekreuzten Smash-Logo in Gold.

Diese Pose spiegelt ihr Aussehen in Super Smash Bros. für Wii U und Nintendo 3DS wider. Sie spiegelt ihre neutrale Kampfhaltung im Spiel wider, in der sie sich eher auf Beweglichkeit und Präzision als auf eine Rüstung verlässt. In der weiteren Metroid-Serie stammt Zero Suit Samus aus Momenten, in denen Samus ohne ihren Power Suit agiert, was erstmals in Metroid: Zero Mission prominent spielbar war. Der amiibo fängt diese leichtere, schnellere Interpretation des Charakters ein.

In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U wird durch das Scannen des amiibo ein Figure Player (FP) erstellt. Der Charakter kann trainiert werden, sammelt Erfahrungsstufen bis Level 50 und passt sich über wiederholte Kämpfe an Kampfstile an. In der Wii U-Version kann individuelle Ausrüstung zugewiesen werden. Die Daten werden direkt auf den amiibo geschrieben. In Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch ist die Funktionalität ähnlich: Der amiibo wird zu einem trainierbaren Kämpfer, entwickelt Verhaltensmuster und kann Geister erhalten, um Attribute zu modifizieren. Der Fortschritt wird auf der Figur gespeichert.

In anderen kompatiblen Titeln für Nintendo 3DS, Wii U und Nintendo Switch schaltet der amiibo in der Regel kleinere Boni frei. Je nach Spiel kann dies zusätzliche Gegenstände, Bonusressourcen oder kosmetische Inhalte umfassen. Die Interaktion ist in den meisten dieser Fälle schreibgeschützt. Der Hauptwert liegt weiterhin in den Smash Bros.-Titeln, in denen eine langfristige Datenspeicherung und Charakterentwicklung möglich sind.

Als Objekt bietet der Zero Suit Samus amiibo zwei Nutzungsebenen. Er fungiert als Sammlerfigur mit einer klar definierten Pose, die aus dem Quellmaterial stammt. Gleichzeitig dient er als wiederverwendbarer Datenträger für kompetitives und experimentelles Spielen in Smash Bros. Der Mehrwert liegt in der Beständigkeit. Trainingsergebnisse sind nicht an eine Konsole gebunden, sondern an die Figur selbst. Dieser Aspekt verleiht ihr einen besonderen Platz innerhalb der Super Smash Bros. Serie.

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Isabelle – Summer Outfit

Unter den von Nintendo veröffentlichten Animal Crossing-amiibo-Figuren stellt die Version „Melinda – Sommeroutfit“ eine saisonale Variation eines der zentralen Charaktere der Serie dar. Die Figur verfügt über dieselbe technische Funktionalität wie andere Animal Crossing-amiibo, aber ihr Aussehen spiegelt den leichteren, entspannten Ton wider, der oft während der Sommer-Events in den Spielen zu sehen ist. Wenn sie über NFC gescannt wird, interagiert die Figur mit mehreren kompatiblen Titeln und schaltet kleine In-Game-Interaktionen frei, die mit Melinda selbst verknüpft sind.

Dark Samus - Nummer 81

Das Dark-Samus-amiibo aus der Super-Smash-Bros.-Serie erweitert den spielbaren Kämpfer zu einer physischen Trainings-Einheit. Es ist nicht nur ein Dekorationsobjekt. Es speichert Daten, entwickelt Verhaltensmuster in kompatiblen Titeln und spiegelt die Match-Historie zurück ins Spiel. Sein Mehrwert liegt in dieser Persistenz. Die Figur wird zu einem anpassungsfähigen Gegner statt zu einem statischen Unlock.

Isabelle - Winter Outfit

Das Isabelle – Winter Outfit amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie stellt eine saisonale Version einer der bekanntesten Support-Charaktere von Nintendo dar. Diese Figur führt keinen neuen Charakter ein, sondern rahmt einen etablierten neu ein. Der Mehrwert liegt hauptsächlich in seiner funktionalen Kompatibilität mit mehreren Nintendo-Systemen und in seiner physischen Interpretation von Isabelle in einem spezifischen saisonalen Moment in der Animal Crossing-Welt.

K.K.

Der K.K.-amiibo aus der Animal Crossing-Serie repräsentiert den langjährigen In-Game-Musiker, der aus mehreren Nintendo-Titeln bekannt ist. Innerhalb des Super Smash Bros.-Ökosystems fungiert diese Figur als schreibgeschützte NFC-Charakterfigur, die je nach kompatiblem Titel spezifische musikbezogene und charakterbasierte Inhalte freischaltet. Sie ist nicht im Sinne einer eigenständigen Speicherung von Benutzerdaten programmierbar; sie überträgt beim Scannen Charakterdaten.

Kapp’n

Der Käpten-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenserie, die während der ersten Welle von Figuren im Zusammenhang mit der Serie veröffentlicht wurde. Wie andere Figuren dieser Serie enthält er einen kleinen NFC-Chip, der das physische Objekt mit verschiedenen Nintendo-Spielen verknüpft. Das Scannen der Figur aktiviert charakterbezogene Inhalte. Der praktische Nutzen der Figur liegt hauptsächlich in der Möglichkeit, Käpten in unterstützte Titel zu rufen und kleine thematische Inhalte freizuschalten, die mit seiner Rolle in der Serie verbunden sind.

Pyra - Nummer 92

Die Pyra-amiibo aus der Super Smash Bros. Collection stellt Pyra so dar, wie sie in Super Smash Bros. Ultimate erscheint. Es handelt sich um eine NFC-Figur mit internem Speicher. Vereinfacht gesagt können unterstützte Spiele sie lesen, und einige können auch Daten darauf zurückschreiben. Der Nutzen ist praktischer Natur: Sie kann gespeicherte Kämpferdaten übertragen und Freischaltungsprüfungen auslösen, sofern ein Spiel amiibo-Funktionen unterstützt.

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Rover

Das Rover-amiibo sitzt in einem vertrauten Teil der Animal-Crossing-Reihe. Es ist keine Figur, die ein ganzes Spiel für sich allein verändert. Seine Nutzung ist kleiner als das. Es lässt Rover dort erscheinen, wo Nintendo amiibo-Unterstützung erlaubt hat, und das ist wirklich der Sinn davon. Der Wert kommt aus Zugang, Wiedererkennung und einer direkten Verbindung zu einem der älteren Gesichter in der Serie.

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Die Steve-amiibo-Figur aus der Super Smash Bros. Serie erweitert das Konzept der spielbaren Figuren, indem sie einen weltweit bekannten Charakter mit Nintendos trainingsbasiertem amiibo-System kombiniert. Es ist eine funktionale NFC-Figur, die Daten speichert und mit kompatibler Software interagiert. In der Praxis dient sie als anpassbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Ultimate und als einlesbare Bonusfigur in mehreren anderen Nintendo-Titeln.