DirectX wird zu einer ML-Plattform: Was lineare Algebra und neuronale Shader für zukünftige Spiele bedeuten
DirectX geht über traditionelle Grafik-Shader hinaus. Microsoft fügt hardwarebeschleunigte lineare Algebra direkt zu HLSL hinzu sowie einen separaten Pfad für größere ML-Modelle, wodurch das Fundament für neuronale Texturen, erlernte Materialien, neuronale Beleuchtung und andere KI-gesteuerte Rendering-Techniken gelegt wird.
