Lotes de amiibo: Cuándo ahorran dinero y cuándo son una trampa

Los lotes pueden ser una gran oferta o un sobrepago forzado. Usa estas reglas para evaluar el valor del lote, el riesgo del estado y el ‘impuesto por figuras no deseadas’.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 de febrero de 2026 a las 22:02

Los lotes son donde muchos coleccionistas pagan de más sin darse cuenta. El vendedor esconde una figura con sobreprecio dentro de un lote y hace que parezca una buena oferta. Esta guía te ofrece reglas claras para decidir rápido.

Cuándo los lotes son buenos

  • Quieres la mayoría de las figuras del lote.
  • El estado es verificable para cada figura/caja.
  • El envío es razonable y no infla el 'valor'.

Cuándo los lotes son una trampa

  • Solo quieres 1 o 2 figuras y el resto son un 'impuesto'.
  • Las fotos no muestran las esquinas o el estado de cada artículo.
  • El precio del lote iguala de todos modos los precios máximos por el hype.

Regla: valora el lote según 'lo que realmente quiero'. Todo lo demás es un impuesto. Si el impuesto es grande, descártalo.

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Pokémon Trainer - número 74

El amiibo del Entrenador Pokémon de la serie Super Smash Bros. representa al personaje del entrenador tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un compañero de entrenamiento que se adapta con el tiempo. No es solo un objeto decorativo, pero tampoco un dispositivo complejo. Hace lo que el sistema amiibo fue diseñado para hacer.

Cromo - número 80

El amiibo de Chrom de la serie Super Smash Bros. lleva al personaje a una forma física a la vez que añade funcionalidad en los sistemas de Nintendo compatibles. No es solo decorativo. Almacena datos donde es compatible y desbloquea contenido definido en el juego. El valor práctico se centra en su función de entrenamiento en Super Smash Bros. Ultimate y en bonificaciones menores en títulos seleccionados de Fire Emblem.

Resetti

El amiibo de Resetti pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial de las figuras de personajes basadas en NFC de Nintendo. Al igual que otras de esta serie, la figura funciona como una representación física de un personaje combinada con un pequeño chip NFC que se comunica con sistemas de Nintendo compatibles. Al escanearla, la figura vincula al personaje Mr. Resetti con juegos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones o apariciones del personaje vinculadas a su papel en el universo de Animal Crossing.

Isabelle - Winter Outfit

El amiibo de Canela – Atuendo de invierno de la serie Super Smash Bros. representa una versión estacional de uno de los personajes de apoyo más reconocibles de Nintendo. Esta figura no introduce un personaje nuevo, sino que replantea uno ya establecido. El valor añadido reside principalmente en su compatibilidad funcional en múltiples sistemas de Nintendo y en su interpretación física de Canela durante un momento estacional específico en el mundo de Animal Crossing.

Kapp’n

El amiibo de Capitán pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras conectadas a la serie. Al igual que otras figuras de esa línea, lleva un pequeño chip NFC que vincula el objeto físico con varios juegos de Nintendo. Escanear la figura activa contenido relacionado con el personaje. El valor práctico de la figura reside principalmente en la capacidad de llamar a Capitán en los títulos compatibles y desbloquear pequeñas piezas de contenido temático relacionado con su papel en la serie.

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Incineroar - número 79

El amiibo de Incineroar de la serie Super Smash Bros. representa al Pokémon de tipo Fuego inspirado en la lucha libre tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura NFC física que puede almacenar datos de personajes e interactuar con sistemas de Nintendo compatibles. El valor añadido reside principalmente en su uso como un Figure Player (FP) entrenable en Super Smash Bros. Ultimate, donde desarrolla patrones de comportamiento basados en la interacción con el jugador.

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