Configuración de categorías amiibo: Los slugs que necesitas para una estructura de pilares limpia
Con strictCategoryMapping habilitado, las importaciones fallan de forma silenciosa o parcial cuando faltan los slugs de categoría. Esta página define un conjunto de categorías limpio para amiibo: un hub, cuatro pilares y grupos de clústeres escalables.
Slugs principales recomendados (Mínimo)
- amiibo (hub)
- amiibo-basics (pilar)
- amiibo-games (pilar)
- amiibo-buying (pilar)
- amiibo-collecting (pilar)
Slugs de clúster recomendados (Escala)
- compatibilidad
- guias-de-desbloqueo
- ediciones
- graduacion
- almacenamiento
- mercado
- noticias
Cómo usarlos (Reglas simples)
- Cada publicación tiene un categorySlug principal (pilar o grupo).
- Usa 1–2 categorías secundarias para navegación cruzada (por ejemplo, mercado + graduación).
- Cada publicación incluye de 3 a 5 enlaces internos de vuelta al hub o a los pilares.
Regla: mantén estables los slugs de las categorías. Cambiar los slugs más tarde rompe los enlaces internos y los patrones de actualización por slug en las importaciones.
Guías relacionadas
Hub de amiiboNavegación del hub y enlaces a los pilares.
Mapa de enlaces internosReglas de enlace Pilar → clúster.
Estrategia de índice de juegosCómo publicar páginas de compatibilidad.
Guía de compraPilar para la intención de compra.
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El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.
Mythra - número 92
El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.
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El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.
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El amiibo de Ivysaur de la serie Super Smash Bros. representa la evolución intermedia del clásico Pokémon de tipo Planta dentro de la línea de lucha crossover de Nintendo. Es una figura NFC física que se puede escanear en juegos compatibles. En términos prácticos, almacena datos, aprende a través del juego y desbloquea elementos definidos en el juego dependiendo del software utilizado. No hay misterio detrás de ello. Es una herramienta de entrenamiento, un objeto de colección y un accesorio funcional.
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Kicks
El amiibo de Kicks pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial del ecosistema de figuras NFC de Nintendo. Al igual que los otros personajes de esta serie, la figura funciona como una llave física que se conecta a juegos compatibles de Nintendo a través de NFC. Al escanearlo, el amiibo vincula al personaje Kicks con diferentes sistemas dentro del juego. El valor práctico es sencillo: permite a los jugadores acceder a interacciones específicas del personaje, pequeños desbloqueos o contenido temático dependiendo del título compatible.