Configuración de categorías amiibo: Los slugs que necesitas para una estructura de pilares limpia

Si strictCategoryMapping está activado, tu importación de Amiibo tendrá éxito solo si los slugs de categoría existen. Esta guía enumera los slugs de categoría recomendados para una estructura limpia de hub → pillar → cluster.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 de febrero de 2026 a las 14:41

Con strictCategoryMapping habilitado, las importaciones fallan de forma silenciosa o parcial cuando faltan los slugs de categoría. Esta página define un conjunto de categorías limpio para amiibo: un hub, cuatro pilares y grupos de clústeres escalables.

Slugs principales recomendados (Mínimo)

  • amiibo (hub)
  • amiibo-basics (pilar)
  • amiibo-games (pilar)
  • amiibo-buying (pilar)
  • amiibo-collecting (pilar)

Slugs de clúster recomendados (Escala)

  • compatibilidad
  • guias-de-desbloqueo
  • ediciones
  • graduacion
  • almacenamiento
  • mercado
  • noticias

Cómo usarlos (Reglas simples)

  1. Cada publicación tiene un categorySlug principal (pilar o grupo).
  2. Usa 1–2 categorías secundarias para navegación cruzada (por ejemplo, mercado + graduación).
  3. Cada publicación incluye de 3 a 5 enlaces internos de vuelta al hub o a los pilares.

Regla: mantén estables los slugs de las categorías. Cambiar los slugs más tarde rompe los enlaces internos y los patrones de actualización por slug en las importaciones.

Guías relacionadas

Hub de amiibo

Navegación del hub y enlaces a los pilares.

Mapa de enlaces internos

Reglas de enlace Pilar → clúster.

Estrategia de índice de juegos

Cómo publicar páginas de compatibilidad.

Guía de compra

Pilar para la intención de compra.

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Young Link - número 70

El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

Mythra - número 92

El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.

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El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.

Timmy & Tommy

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Ivysaur - número 76

El amiibo de Ivysaur de la serie Super Smash Bros. representa la evolución intermedia del clásico Pokémon de tipo Planta dentro de la línea de lucha crossover de Nintendo. Es una figura NFC física que se puede escanear en juegos compatibles. En términos prácticos, almacena datos, aprende a través del juego y desbloquea elementos definidos en el juego dependiendo del software utilizado. No hay misterio detrás de ello. Es una herramienta de entrenamiento, un objeto de colección y un accesorio funcional.

Squirtle - número 77

El amiibo de Squirtle de la serie Super Smash Bros. representa un segmento del trío del Entrenador Pokémon dentro de Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura entrenable y un token de personaje compatible para varios títulos de Nintendo. En términos prácticos, este amiibo proporciona almacenamiento de datos de juego y contenido desbloqueable en el juego. No es solo decorativo. Aporta valor funcional en los sistemas compatibles.

Kicks

El amiibo de Kicks pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial del ecosistema de figuras NFC de Nintendo. Al igual que los otros personajes de esta serie, la figura funciona como una llave física que se conecta a juegos compatibles de Nintendo a través de NFC. Al escanearlo, el amiibo vincula al personaje Kicks con diferentes sistemas dentro del juego. El valor práctico es sencillo: permite a los jugadores acceder a interacciones específicas del personaje, pequeños desbloqueos o contenido temático dependiendo del título compatible.