Cloud - número 57

El amiibo de Cloud de la serie Super Smash Bros. extiende un personaje jugable a un objeto físico de entrenamiento y datos. Representa a Cloud tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. La figura funciona como un amiibo con capacidad de escritura. Almacena el crecimiento del personaje, el comportamiento de batalla y los ajustes personalizados cuando se usa en títulos compatibles. En términos prácticos, es una figura NFC reutilizable que vincula la identidad de un luchador específico a múltiples sistemas de Nintendo.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 00:20

amiibo de Cloud – Serie Super Smash Bros.

El nombre Cloud no varía significativamente entre regiones. Se lanzó en julio de 2017 en Japón y Australia, y en agosto de 2017 en Europa y Norteamérica. Existen dos versiones: Jugador 1 con el atuendo estándar y Jugador 2 con el atuendo de Advent Children. Ambas pertenecen a la misma línea de Super Smash Bros.

La versión estándar muestra a Cloud Strife de pie con la Espada Mortal sostenida diagonalmente tras su espalda. La hoja es de gran tamaño y rectangular, con dos ranuras de materia visibles cerca de la empuñadura. Su brazo izquierdo lleva la hombrera metálica. El atuendo es oscuro y sin mangas, con cinturones que cruzan la cintura y un solo guante en la mano izquierda. La postura refleja su pose de espera y su actitud de combate en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. La variante de Advent Children presenta un traje más oscuro basado en la película Final Fantasy VII Advent Children, con la espada posicionada de forma más vertical y detalles del traje ajustados para coincidir con ese diseño. La escultura enfatiza los picos afilados del cabello y las líneas angulares. La base es la plataforma negra estándar de Smash con el logotipo de Smash en llamas.

Cloud es originario de Final Fantasy VII, lanzado por primera vez en 1997 para Sony PlayStation. Es el protagonista central de dicho título. Dentro del panorama general de los videojuegos, su inclusión en Super Smash Bros. marcó una colaboración visible entre Nintendo y Square Enix. La pose del amiibo refleja su postura de combate serena en lugar de un fotograma de ataque exagerado. Comunica preparación. Hay una cierta quietud en ella.

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, el amiibo de Cloud puede grabarse y entrenarse como un luchador FIG. La figura aprende de batallas repetidas. Ajusta tácticas, frecuencia de ataque y comportamiento defensivo basándose en los oponentes enfrentados. Las estadísticas como el ataque y la defensa se pueden personalizar mediante los ajustes de equipo. En Nintendo Switch, el amiibo es totalmente compatible con Super Smash Bros. Ultimate. Funciona nuevamente como un luchador FIG entrenable. Los datos guardados de títulos anteriores pueden transferirse hacia adelante, aunque no hacia atrás. La figura almacena el progreso localmente.

Más allá de Smash Bros., el amiibo de Cloud ofrece funcionalidad de solo lectura en varios títulos de Nintendo Switch. En The Legend of Zelda: Breath of the Wild, escanear la figura otorga objetos o materiales temáticos, que a veces incluyen armas asociadas visualmente con el personaje. En otros títulos compatibles, desbloquea espíritus, atuendos u objetos de bonificación. Los efectos siguen siendo complementarios y no reemplazan los sistemas de juego principales.

El valor añadido del amiibo de Cloud reside principalmente en la persistencia. Un Cloud entrenado se convierte en un compañero de entrenamiento a largo plazo. Los datos residen en la propia figura en lugar de en un perfil externo. Existe una continuidad física entre sesiones. Para los coleccionistas, la figura también documenta un momento en la historia de Nintendo en el que un personaje fuertemente asociado con otra plataforma apareció en un plantel de lucha de Nintendo.

Como parte de la serie Super Smash Bros., el amiibo de Cloud combina la representación esculpida con el almacenamiento funcional. No es solo decorativo ni puramente digital. Su relevancia es constante en lugar de llamativa. Con el tiempo, la figura se va moldeando mediante combates repetidos. Esa acumulación gradual de datos define su valor práctico.

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Joker - número 83

El amiibo de Joker de la serie Super Smash Bros. amplía el elenco de figuras NFC con un personaje que originalmente no pertenecía al catálogo propio de Nintendo. Representa a Joker tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. La figura funciona como un soporte de datos interactivo. Se puede leer y escribir, lo que significa que almacena datos del luchador y aprende mediante el uso repetido en títulos compatibles.

Squirtle - número 77

El amiibo de Squirtle de la serie Super Smash Bros. representa un segmento del trío del Entrenador Pokémon dentro de Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura entrenable y un token de personaje compatible para varios títulos de Nintendo. En términos prácticos, este amiibo proporciona almacenamiento de datos de juego y contenido desbloqueable en el juego. No es solo decorativo. Aporta valor funcional en los sistemas compatibles.

Hero - número 84

El amiibo del Héroe de la serie Super Smash Bros. representa al Héroe predeterminado tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC física que puede almacenar datos de juego e interactuar con sistemas de Nintendo compatibles. En términos sencillos, es tanto un objeto de colección como una réplica funcional de un personaje del juego. El valor añadido reside en su capacidad para crear y entrenar a un luchador figura (FP) que se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

Young Link - número 70

El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

Banjo & Kazooie - número 85

El amiibo de Banjo & Kazooie de la serie Super Smash Bros. representa al dúo tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura con tecnología NFC y capacidad de almacenamiento. En términos sencillos: un modelo físico del personaje que puede guardar y transferir datos del luchador cuando se usa en software compatible. No es solo decorativo. Guarda el progreso.

Coleccionismo y graduación de amiibo: estado, sellado vs. abierto, almacenamiento y exhibición

Un sistema de coleccionismo práctico: define tu objetivo, elige sellado o abierto, califica de manera constante y protege contra los rayos UV, la humedad y el daño por estantería.

Lottie

El amiibo de Lottie pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la fase inicial del programa amiibo de Nintendo. Representa al pequeño personaje de nutria conocido por la oficina de diseño en Animal Crossing Happy Home Designer. Al igual que otras figuras de esta serie, el objeto contiene un pequeño chip NFC. Cuando es escaneada por sistemas de Nintendo compatibles, la figura vincula al personaje con los sistemas del juego y desbloquea pequeñas piezas de contenido relacionado.

Isabelle - Winter Outfit

El amiibo de Canela – Atuendo de invierno de la serie Super Smash Bros. representa una versión estacional de uno de los personajes de apoyo más reconocibles de Nintendo. Esta figura no introduce un personaje nuevo, sino que replantea uno ya establecido. El valor añadido reside principalmente en su compatibilidad funcional en múltiples sistemas de Nintendo y en su interpretación física de Canela durante un momento estacional específico en el mundo de Animal Crossing.

Mythra - número 92

El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.

Reese

El amiibo de Paca pertenece a la serie Animal Crossing de figuras amiibo de Nintendo y representa a uno de los comerciantes de la economía del pueblo en los juegos de Animal Crossing. Al igual que con otras figuras de esta línea, el valor reside menos en el objeto de plástico en sí y más en el chip NFC que hay dentro de la base. Al escanearla con sistemas Nintendo compatibles, la figura activa pequeñas interacciones en el juego, desbloquea apariencias de personajes o permite diálogos y objetos adicionales dependiendo del título.

Rover

El amiibo de Fran se sitúa en una parte familiar de la línea de Animal Crossing. No es una figura que cambie un juego entero por sí sola. Su uso es menor que eso. Permite que Fran aparezca donde Nintendo permitió la compatibilidad con amiibo, y ese es realmente su propósito. El valor proviene del acceso, el reconocimiento y un vínculo directo con una de las caras más antiguas de la serie.

Byleth - número 87

El amiibo de Byleth de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje más allá de la pantalla. Funciona como una interfaz física entre la figura y el software. El chip NFC integrado permite que los sistemas Nintendo compatibles lean y, en casos específicos, escriban datos. Es tanto un objeto de colección como un medio de almacenamiento.