Daisy - número 71

El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.
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Figures - Team
Updated: 26 de febrero de 2026 a las 23:39

amiibo de Daisy – Colección Super Smash Bros.

Definición: Un amiibo es una figura basada en tecnología NFC desarrollada por Nintendo. Al escanearse mediante una consola compatible, transfiere datos específicos del personaje a un juego. Dependiendo del título, desbloquea contenido, almacena el progreso o activa bonificaciones. El amiibo de Daisy admite funciones de lectura y escritura en software compatible.

Variaciones de nombre: El nombre del producto, Daisy, es consistente en Europa, Norteamérica y Japón. No existen diferencias regionales significativas en la denominación.

Periodo de lanzamiento: El amiibo de Daisy de la colección Super Smash Bros. se lanzó en abril de 2019.

Funcionalidad: En Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch, la figura permite lectura y escritura. Almacena el progreso del luchador, el comportamiento de aprendizaje de la IA, la experiencia de batalla y los datos de nivel hasta el nivel 50. En otros juegos compatibles, la figura suele ser de solo lectura y activa recompensas predefinidas sin guardar ajustes individuales.

Diseño físico y pose: La figura presenta a Daisy con su diseño de Super Smash Bros. Ultimate. Se mantiene erguida con una ligera inclinación hacia adelante. Su brazo derecho está levantado con la mano abierta. El brazo izquierdo está extendido hacia afuera para mantener el equilibrio. Su expresión facial parece concentrada y alerta. Viste su vestido naranja con detalles amarillos, guantes blancos, detalles de gemas verdes y una pequeña corona dorada colocada en su cabello castaño. La base es circular y transparente, con el emblema de Super Smash Bros. bajo sus pies. La pose se asemeja a su postura en el juego y a su posición de victoria, capturando el movimiento en lugar de la quietud.

Origen y relevancia del personaje: La Princesa Daisy apareció por primera vez en 1989 en Super Mario Land para Game Boy. Fue presentada como la gobernante de Sarasaland. Con los años, se convirtió en una participante recurrente en los títulos de deportes y fiestas de Mario. Su inclusión en Super Smash Bros. Ultimate marcó su primera aparición distintiva como luchadora jugable en la serie Smash, independiente de la Princesa Peach. Dentro del elenco de Smash, representa una rama extendida del universo de Mario.

Compatibilidad con juegos y efectos: En Nintendo Switch, al escanear el amiibo de Daisy en Super Smash Bros. Ultimate se crea un luchador FIG (Figura Jugadora) que se puede entrenar. El amiibo aprende de los combates, adapta sus tácticas y puede personalizarse mediante espíritus. Todo el comportamiento aprendido se guarda directamente en la figura.

En Mario Kart 8 Deluxe para Nintendo Switch, al escanear a Daisy se desbloquea un atuendo de carreras Mii temático de Daisy. En Super Mario Odyssey para Nintendo Switch, al escanear la figura se revela la ubicación de una Energiluna en el reino actual. En otros títulos de Nintendo Switch con soporte general para amiibo, Daisy proporciona recompensas estándar como objetos o bonificaciones cosméticas. Estas son interacciones de solo lectura.

Valor observado: El beneficio principal reside en la función de entrenamiento con escritura dentro de Super Smash Bros. Ultimate. La figura se convierte en un oponente de IA persistente moldeado por sesiones de juego repetidas. Fuera de Smash, las ventajas siguen siendo estructuradas, generalmente cosméticas o basadas en pistas. El amiibo sirve tanto como portador de datos almacenados como representación física.

Conclusión: El amiibo de Daisy de la colección Super Smash Bros. refleja la transición de Daisy a una luchadora independiente de Smash. Su diseño captura su postura enérgica, mientras que su función técnica permite el entrenamiento del personaje y el progreso almacenado en Super Smash Bros. Ultimate. Otros títulos ofrecen bonificaciones consistentes. El valor añadido es práctico y está claramente definido dentro del ecosistema amiibo de Nintendo.

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El amiibo de Sephiroth de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad del personaje dentro del software de Nintendo compatible. Es una figura física basada en NFC que interactúa principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Más allá de ser un objeto de exhibición, almacena datos de combate y se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

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El amiibo de Alex de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Minecraft tal como se usa en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor añadido se manifiesta más claramente donde los datos guardados pueden ser reutilizados.

Tom Nook

Dentro de la línea de figuras amiibo de Animal Crossing, el amiibo de Tom Nook representa a una de las figuras centrales de la serie. La figura apareció durante la primera oleada de amiibo dedicados de Animal Crossing. El momento del lanzamiento varió ligeramente según la región, pero en general se sitúa en noviembre de 2015. La figura lleva la imagen de Tom Nook, un personaje que ha estado presente desde los primeros títulos de Animal Crossing y cuyo papel ha pasado lentamente de ser tendero a organizador de infraestructuras de la vida del pueblo. El amiibo funciona principalmente como una clave de personaje: al escanearlo, Tom Nook aparece en varios juegos compatibles de Nintendo, desbloqueando pequeñas interacciones, contenido de personajes o bonificaciones temáticas.

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El amiibo de Steve de la serie Super Smash Bros. expande el concepto de figura jugable al combinar un personaje reconocido mundialmente con el sistema de amiibo basado en entrenamiento de Nintendo. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con software compatible. En términos prácticos, sirve como un luchador personalizable en Super Smash Bros. Ultimate y como una figura de bonificación de lectura en varios otros títulos de Nintendo.

Kapp’n

El amiibo de Capitán pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras conectadas a la serie. Al igual que otras figuras de esa línea, lleva un pequeño chip NFC que vincula el objeto físico con varios juegos de Nintendo. Escanear la figura activa contenido relacionado con el personaje. El valor práctico de la figura reside principalmente en la capacidad de llamar a Capitán en los títulos compatibles y desbloquear pequeñas piezas de contenido temático relacionado con su papel en la serie.

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El amiibo de Mabel pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing. Representa a la eriza sastre vinculada a la tienda de ropa que aparece a lo largo de la serie. La figura no introduce un personaje nuevo. Transfiere un papel de tienda establecido a un formato escaneable para sistemas de Nintendo compatibles.

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El amiibo de Tendo y Nendo pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de la serie. Al igual que otras figuras de esta colección, contiene un pequeño chip NFC que vincula la figura física con juegos de Nintendo compatibles. Escanear la figura no cambia drásticamente la jugabilidad, pero proporciona de manera constante interacciones relacionadas con los personajes. El valor de este amiibo reside principalmente en su capacidad para invocar a los gemelos tenderos en títulos compatibles y desbloquear pequeños elementos temáticos relacionados con ellos.

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El amiibo de Terry de la serie Super Smash Bros. representa una figura de luchador jugable con funcionalidad NFC. Es un modelo físico del personaje combinado con un chip de datos. En términos prácticos, puede almacenar datos de entrenamiento e interactuar con juegos de Nintendo compatibles. No es solo una estatua decorativa, ni un objeto de colección pasivo. Funciona como una figura de lectura y escritura dentro de los títulos compatibles.

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El amiibo de Resetti pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial de las figuras de personajes basadas en NFC de Nintendo. Al igual que otras de esta serie, la figura funciona como una representación física de un personaje combinada con un pequeño chip NFC que se comunica con sistemas de Nintendo compatibles. Al escanearla, la figura vincula al personaje Mr. Resetti con juegos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones o apariciones del personaje vinculadas a su papel en el universo de Animal Crossing.

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El amiibo de Joker de la serie Super Smash Bros. amplía el elenco de figuras NFC con un personaje que originalmente no pertenecía al catálogo propio de Nintendo. Representa a Joker tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. La figura funciona como un soporte de datos interactivo. Se puede leer y escribir, lo que significa que almacena datos del luchador y aprende mediante el uso repetido en títulos compatibles.

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El amiibo de Canela de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Animal Crossing tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Como parte de la línea Smash, su principal valor añadido reside en la funcionalidad dentro de juegos compatibles, especialmente a través del almacenamiento de datos de luchadores y desbloqueos relacionados con el personaje. Es una figura NFC funcional, no un objeto decorativo con mecánicas ocultas. La tecnología en su interior permite la interacción de datos donde sea compatible.