Squirtle - número 77
amiibo de Squirtle – Colección Super Smash Bros.
Definición: El amiibo de Squirtle es una figura basada en tecnología NFC lanzada por Nintendo como parte de la línea Super Smash Bros. Puede almacenar datos de personajes (funcionalidad de lectura y escritura) en juegos compatibles. No se limita al escaneo pasivo; en Super Smash Bros. Ultimate se convierte en un Jugador Figurado (FP) entrenable.
Las variaciones de nombre son mínimas. En la mayoría de las regiones se vende simplemente como “Squirtle” dentro de la colección Super Smash Bros. En Japón, el nombre aparece como “Zenigame”, reflejando el nombre original japonés del Pokémon. No se produjeron cambios de nombre regionales adicionales.
El amiibo fue lanzado en septiembre de 2019. Se lanzó después de la oleada inicial de Super Smash Bros. Ultimate, completando el set del Entrenador Pokémon junto a Ivysaur y Charizard. La distribución siguió el patrón de lanzamiento regional estándar en Japón, Norteamérica y Europa dentro del mismo mes.
La figura representa a Squirtle en una postura inclinada hacia adelante. Sus rodillas están ligeramente dobladas y los brazos extendidos para mantener el equilibrio. La boca está abierta, mostrando un pequeño interior rosado, lo que sugiere alerta en lugar de agresión. Los ojos son grandes, redondos y enfocados hacia adelante. La cola se curva hacia arriba detrás del caparazón. El caparazón en sí está esculpido con líneas de paneles visibles y un acabado marrón mate. La base sigue el lenguaje de diseño de Super Smash Bros.: una plataforma circular negra con una columna de soporte translúcida en forma de llama. La pose corresponde a la postura de espera lista para el combate de Squirtle en Super Smash Bros. Ultimate, no a una animación de ataque específica. Refleja preparación y movimiento, pero permanece firme en el suelo.
Squirtle es originario de Pokémon Rojo y Pokémon Azul, lanzados para Game Boy en 1996 (Japón) y posteriormente a nivel internacional. Como uno de los tres Pokémon iniciales originales de la región de Kanto, Squirtle representa la progresión temprana y el crecimiento equilibrado. Dentro de la serie Pokémon, evoluciona a Wartortle y más tarde a Blastoise. En Super Smash Bros. Ultimate, Squirtle aparece como parte del sistema de rotación del Entrenador Pokémon, cambiando dinámicamente entre tres Pokémon. El amiibo captura este papel específico: orientado a la velocidad, bajo peso y ataques rápidos.
La compatibilidad se centra en Nintendo Switch. En Super Smash Bros. Ultimate, al escanear el amiibo de Squirtle se crea un Jugador Figurado que puede entrenarse mediante batallas repetidas. La figura aprende tendencias basadas en el estilo de juego. Almacena la progresión de nivel hasta el nivel 50, patrones de comportamiento y Espíritus asignados. Los datos se pueden escribir y actualizar repetidamente. El amiibo también se puede utilizar en modo de solo lectura en otros títulos compatibles.
En Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), el amiibo desbloquea: un luchador de IA entrenable (FP), la capacidad de personalizarlo con Espíritus, datos de aprendizaje persistentes y la opción de transferir la figura entrenada a otra consola. En juegos como Pokémon Espada y Pokémon Escudo (Nintendo Switch), escanear un amiibo de la colección Super Smash Bros. otorga objetos aleatorios en el juego una vez al día. En Super Mario Maker 2, proporciona una interacción de desbloqueo de disfraz genérico en lugar de un traje específico de Squirtle. La funcionalidad en estos títulos es de solo lectura.
El uso observado a lo largo del tiempo muestra que el valor principal reside en Super Smash Bros. Ultimate. El sistema de aprendizaje cambia el comportamiento del personaje. Desarrolla preferencias. A veces refleja hábitos defensivos. A veces abusa de ciertos ataques si se entrena de esa manera. La figura se vuelve menos estática con sesiones repetidas. Ese cambio es notable.
Como objeto físico, el amiibo de Squirtle completa el trío del Entrenador Pokémon en forma tangible. Como dispositivo funcional, almacena datos de combate en evolución. No desbloquea grandes campañas ocultas ni personajes exclusivos. Su valor añadido es incremental, basado en la profundidad del entrenamiento y el acceso a objetos en varios títulos. Dentro de la colección Super Smash Bros., se erige como una representación precisa de la identidad ágil de Squirtle: compacto, directo y silenciosamente persistente.
Related Articles
Simón - número 78
El amiibo de Simon de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable Simon Belmont tal como fue introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC basada en un personaje con funcionalidad de juego. En términos prácticos, es un soporte de datos físico que puede almacenar y transferir datos de luchadores a sistemas Nintendo compatibles. Sin misticismo, solo una figura de plástico con un chip.
Byleth - número 87
El amiibo de Byleth de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje más allá de la pantalla. Funciona como una interfaz física entre la figura y el software. El chip NFC integrado permite que los sistemas Nintendo compatibles lean y, en casos específicos, escriban datos. Es tanto un objeto de colección como un medio de almacenamiento.
Richter - número 82
El amiibo de Richter de la serie Super Smash Bros. representa al heredero de los Belmont tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que puede almacenar datos de personajes e interactuar con software de Nintendo compatible. Más allá de su presencia física, su valor práctico reside en su capacidad para generar y entrenar a un luchador figura (FP) en títulos compatibles. La figura fue lanzada en enero de 2019.
Young Link - número 70
El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.
K.K.
El amiibo de K.K. de la serie Animal Crossing representa al veterano músico del juego conocido por múltiples títulos de Nintendo. Dentro del ecosistema de Super Smash Bros., esta figura funciona como una figura de personaje NFC de solo lectura que desbloquea contenido específico relacionado con la música y basado en el personaje, dependiendo del título compatible. No es programable en el sentido de almacenar datos de usuario de forma independiente; transmite datos del personaje cuando se escanea.
Coleccionismo de amiibo precintados: Notas sobre embalaje, almacenamiento y preservación
Las figuras amiibo aparecieron en las tiendas con un empaque de blíster que claramente estaba destinado a ser abierto. Muchos coleccionistas aun así las mantuvieron selladas. Con el tiempo, esto se convirtió en una subcategoría visible dentro de la escena más amplia del coleccionismo de amiibo. Estantes con tarjetas intactas, el plástico aún ajustado, a veces ligeramente doblado por el almacenamiento. Es una imagen familiar ahora.
Min Min - número 88
El amiibo de Min Min de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad digital del luchador en juegos de Nintendo compatibles. Es una figura NFC física que almacena datos e interactúa con sistemas de software. En términos prácticos, permite a los jugadores crear y entrenar a una figura de luchador dentro de los títulos compatibles. No es solo un objeto decorativo; contiene datos de personaje grabables y evoluciona a través del uso repetido.
Estrategia de colección de amiibo: Completista, curada o solo para jugar
La mayor parte del estrés del coleccionista proviene de objetivos poco claros. Elige una estrategia—completista, curada o solo para el juego—y el resto de tus decisiones se vuelven más fáciles.
Resetti
El amiibo de Resetti pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial de las figuras de personajes basadas en NFC de Nintendo. Al igual que otras de esta serie, la figura funciona como una representación física de un personaje combinada con un pequeño chip NFC que se comunica con sistemas de Nintendo compatibles. Al escanearla, la figura vincula al personaje Mr. Resetti con juegos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones o apariciones del personaje vinculadas a su papel en el universo de Animal Crossing.
Compatibilidad de amiibo con Juegos: Qué Funciona, Qué Desbloquea y Cómo Verificarlo Rápidamente
No todos los juegos usan los Amiibo de la misma manera. Usa esta lista de verificación rápida para comprobar la compatibilidad, el tipo de desbloqueo y los límites de escaneo antes de comprar.
Lista de verificación de identificación rápida para figuras amiibo
Las figuras amiibo circulan en grandes cantidades y en muchas series, lo que hace que la identificación rápida sea parte del trabajo diario de coleccionismo. Cajas, figuras y pequeñas diferencias de fabricación aparecen una y otra vez al manipularlas en grandes cantidades. Con el tiempo, algunos puntos de control prácticos se han vuelto comunes. Son observaciones simples. No teoría. La siguiente lista de verificación recopila esas observaciones en un formato corto, estilo catálogo.
Snake - número 75
El amiibo de Snake de la serie Super Smash Bros. amplía los sistemas de entrenamiento y personalización de Super Smash Bros. Ultimate. Representa a Solid Snake en su aparición crossover y funciona como un luchador FIG entrenable. El valor práctico reside en los datos de personaje persistentes, los patrones de comportamiento almacenados y pequeñas bonificaciones funcionales en títulos de Nintendo compatibles.