Pichu - número 72

El amiibo de Pichu de la serie Super Smash Bros. es una figura de personaje con funcionalidad NFC. Representa a Pichu tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate y se conecta a sistemas Nintendo compatibles. La figura no es solo decorativa. Almacena datos y puede llevar el progreso dentro de los juegos compatibles.
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Figures - Team
Updated: 26 de febrero de 2026 a las 23:38

amiibo de Pichu - Colección Super Smash Bros.

El nombre Pichu es consistente en todas las regiones donde se lanzó la figura. El amiibo se lanzó en julio de 2019. Admite funciones de lectura y escritura. En Super Smash Bros. Ultimate funciona como un luchador FIG, guardando el comportamiento aprendido, el progreso de nivel y los ajustes de personalización en el chip integrado.

El diseño muestra a Pichu en una pose con los brazos levantados. Ambas manos se extienden hacia arriba, con los dedos abiertos. La cabeza se inclina ligeramente hacia atrás, con la boca abierta en una expresión animada. Las orejas son grandes con puntas negras, erguidas y claramente separadas de la forma de la cabeza. El cuerpo pequeño se inclina hacia adelante. La cola en forma de rayo se extiende detrás de la figura, angulada para mantener el equilibrio. La pose coincide con el estilo de movimiento enérgico de Pichu en Super Smash Bros. Ultimate, cercano a sus saltos ligeros y gestos alegres.

Pichu apareció por primera vez en Pokémon Oro y Pokémon Plata en la Game Boy Color. Se introdujo como la preevolución de Pikachu y representa una etapa temprana con un poder eléctrico inestable. En Super Smash Bros., esa idea es visible a través del daño de retroceso al usar ataques eléctricos. El amiibo refleja el mismo contraste de una manera sencilla: proporciones pequeñas, postura activa, movimiento hacia adelante.

La compatibilidad se centra en Nintendo Switch. En Super Smash Bros. Ultimate, al escanear el amiibo se crea un luchador FIG entrenable que puede alcanzar el nivel 50. Se adapta al comportamiento del jugador con el tiempo, aprende el ritmo de los ataques y los hábitos defensivos, y puede mejorarse con espíritus que modifican los atributos. Todo el progreso se graba en la figura. En Nintendo 3DS y Wii U, el amiibo funciona en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Super Smash Bros. for Wii U como un luchador controlado por la consola personalizable con datos guardados. En otros títulos compatibles de Nintendo Switch, el escaneo suele otorgar bonificaciones de solo lectura, como objetos del juego o pequeñas recompensas.

El valor práctico es la persistencia. La figura conserva su historial de entrenamiento. Cada sesión se basa en la anterior. Cuando se coloca de nuevo en el mando, el luchador almacenado regresa con sus tendencias específicas. El objeto y los datos guardados permanecen vinculados.

Como parte de la colección Super Smash Bros., el amiibo de Pichu representa el regreso del personaje al plantel en Ultimate tras entregas anteriores. La escultura sigue fielmente el modelo del juego y se apoya en la base estándar con la marca Smash. La presentación se mantiene centrada en el personaje, sin piezas de efectos adicionales.

En resumen, el amiibo de Pichu aporta un valor añadido a través de los datos de entrenamiento grabables y el desarrollo del personaje a largo plazo en Super Smash Bros. Ultimate. Su diseño refleja al personaje digital y enfatiza el movimiento. Más allá de la exhibición, actúa como una extensión física estable de la jugabilidad que recompensa la interacción repetida.

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El amiibo de Dark Samus de la serie Super Smash Bros. extiende al luchador jugable a una unidad de entrenamiento física. No es solo un objeto decorativo. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y refleja el historial de combates de vuelta al juego. Su valor añadido reside en esta persistencia. La figura se convierte en un oponente adaptativo en lugar de un desbloqueo estático.

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Digby

Entre las primeras figuras amiibo de Animal Crossing, Digby ocupa una posición algo más discreta. La figura representa al educado asistente conocido por la oficina de administración municipal de la serie. Al escanearlo, el amiibo no cambia radicalmente un juego. En su lugar, abre pequeñas interacciones, escenas adicionales o apariciones de personajes que conectan diferentes títulos de Animal Crossing. Su valor es sutil. Extiende la presencia de un personaje familiar a través de varios juegos de Nintendo.

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El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

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Sora - número 93

El amiibo de Sora de la serie Super Smash Bros. representa al último luchador descargable de Super Smash Bros. Ultimate. Extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Su valor reside en el almacenamiento de datos, el desarrollo de luchadores y la compatibilidad entre títulos dentro del ecosistema de Nintendo.

Snake - número 75

El amiibo de Snake de la serie Super Smash Bros. amplía los sistemas de entrenamiento y personalización de Super Smash Bros. Ultimate. Representa a Solid Snake en su aparición crossover y funciona como un luchador FIG entrenable. El valor práctico reside en los datos de personaje persistentes, los patrones de comportamiento almacenados y pequeñas bonificaciones funcionales en títulos de Nintendo compatibles.

Alex - número 89

El amiibo de Alex de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Minecraft tal como se usa en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor añadido se manifiesta más claramente donde los datos guardados pueden ser reutilizados.

Timmy & Tommy

El amiibo de Tendo y Nendo pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de la serie. Al igual que otras figuras de esta colección, contiene un pequeño chip NFC que vincula la figura física con juegos de Nintendo compatibles. Escanear la figura no cambia drásticamente la jugabilidad, pero proporciona de manera constante interacciones relacionadas con los personajes. El valor de este amiibo reside principalmente en su capacidad para invocar a los gemelos tenderos en títulos compatibles y desbloquear pequeños elementos temáticos relacionados con ellos.

Hero - número 84

El amiibo del Héroe de la serie Super Smash Bros. representa al Héroe predeterminado tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC física que puede almacenar datos de juego e interactuar con sistemas de Nintendo compatibles. En términos sencillos, es tanto un objeto de colección como una réplica funcional de un personaje del juego. El valor añadido reside en su capacidad para crear y entrenar a un luchador figura (FP) que se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

Pokémon Trainer - número 74

El amiibo del Entrenador Pokémon de la serie Super Smash Bros. representa al personaje del entrenador tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un compañero de entrenamiento que se adapta con el tiempo. No es solo un objeto decorativo, pero tampoco un dispositivo complejo. Hace lo que el sistema amiibo fue diseñado para hacer.

Terry - número 86

El amiibo de Terry de la serie Super Smash Bros. representa una figura de luchador jugable con funcionalidad NFC. Es un modelo físico del personaje combinado con un chip de datos. En términos prácticos, puede almacenar datos de entrenamiento e interactuar con juegos de Nintendo compatibles. No es solo una estatua decorativa, ni un objeto de colección pasivo. Funciona como una figura de lectura y escritura dentro de los títulos compatibles.