Snake - número 75

El amiibo de Snake de la serie Super Smash Bros. amplía los sistemas de entrenamiento y personalización de Super Smash Bros. Ultimate. Representa a Solid Snake en su aparición crossover y funciona como un luchador FIG entrenable. El valor práctico reside en los datos de personaje persistentes, los patrones de comportamiento almacenados y pequeñas bonificaciones funcionales en títulos de Nintendo compatibles.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 26 de febrero de 2026 a las 23:29

amiibo de Snake – Colección Super Smash Bros.

Definición: un amiibo es una figura con comunicación de campo cercano producida por Nintendo. Al escanearse, interactúa con el software compatible. El amiibo de Snake admite funciones de lectura y escritura. En Super Smash Bros. Ultimate almacena el nivel del luchador, las tendencias aprendidas, los equipamientos de espíritus y los ajustes de comportamiento. En la mayoría de los demás juegos compatibles funciona solo como lectura.

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se lanzó simplemente como Snake en Europa, Norteamérica y Japón. La ventana de lanzamiento fue febrero de 2019.

La figura muestra a Snake en una postura táctica compacta. Rodillas dobladas. Parte superior del cuerpo ligeramente inclinada hacia adelante. El brazo derecho está extendido, sosteniendo una granada en preparación. El brazo izquierdo está levantado a la defensiva. Los extremos de la bandana fluyen hacia atrás, fijos en movimiento. Viste el traje de infiltración gris azulado oscuro inspirado en Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Se aprecian correas esculpidas y placas de armadura segmentadas a lo largo del torso y las piernas. Bolsas de utilidad bordean el cinturón y los muslos. La expresión facial es concentrada y contenida. La figura se apoya sobre la base negra estándar de Super Smash Bros. con el logotipo rojo de Smash. La pose refleja su postura de combate de Super Smash Bros. Ultimate y hace referencia a su estilo de movimiento controlado y anticipatorio de la serie Metal Gear.

Snake proviene de la serie Metal Gear, lanzada por primera vez en 1987 bajo la dirección de Hideo Kojima. El personaje representado es Solid Snake, figura central de Metal Gear Solid de 1998. Se le asocia con la infiltración basada en el sigilo en lugar del dominio del combate directo. Su aparición en Super Smash Bros. Brawl en 2008 marcó uno de los primeros crossovers de terceros en la franquicia. El amiibo continúa esa presencia crossover en forma física.

La compatibilidad principal es con Nintendo Switch. En Super Smash Bros. Ultimate, al escanear el amiibo de Snake se crea un luchador FIG que puede subir hasta el nivel 50. El FIG se adapta a los combates repetidos. Aprende tiempos defensivos, frecuencia de uso de granadas, comportamiento de defensa de bordes y patrones de recuperación. Se pueden equipar espíritus para modificar la fuerza de ataque, la alineación de defensa o conceder atributos adicionales. Todos los datos de progresión se escriben en la propia figura y pueden transferirse entre consolas.

En otros títulos de Nintendo Switch que admiten amiibo de la colección Super Smash Bros., como Super Mario Maker 2 o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la figura proporciona recompensas de objetos estándar. Estas suelen incluir materiales o recursos del juego. No se desbloquea contenido de juego exclusivo específico de Snake fuera de Super Smash Bros. Ultimate.

En los sistemas Wii U y Nintendo 3DS con funcionalidad NFC, la figura se puede registrar y utilizar en software compatible que acepte amiibo de la colección Super Smash Bros. Sin embargo, dado que Snake no era un luchador jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS o Wii U, no hay ninguna función de entrenamiento de luchadores disponible en esos sistemas.

El valor añadido se hace evidente con el uso repetido. La figura permanece visualmente inalterada. Internamente, los datos almacenados reflejan los combates acumulados. Se convierte en una variación entrenada moldeada por la interacción en lugar de una dificultad preestablecida.

En resumen, el amiibo de Snake de la colección Super Smash Bros. se lanzó en febrero de 2019 como una figura con funciones de lectura y escritura. Representa la presencia crossover de Solid Snake con una pose basada en su identidad táctica. Su función principal es el entrenamiento de luchadores a largo plazo en Super Smash Bros. Ultimate, complementado con recompensas de objetos generales en otros títulos compatibles. El valor reside en la progresión almacenada y la interoperabilidad constante.

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El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

Isabelle – Summer Outfit

Entre las figuras amiibo de Animal Crossing lanzadas por Nintendo, la versión de Canela – Atuendo de verano representa una variación estacional de uno de los personajes centrales de la serie. La figura posee la misma funcionalidad técnica que otros amiibo de Animal Crossing, pero su apariencia refleja el tono más ligero y relajado que se suele ver durante los eventos de verano en los juegos. Al escanearse mediante NFC, la figura interactúa con varios títulos compatibles y desbloquea pequeñas interacciones dentro del juego vinculadas a la propia Canela.

Rover

El amiibo de Fran se sitúa en una parte familiar de la línea de Animal Crossing. No es una figura que cambie un juego entero por sí sola. Su uso es menor que eso. Permite que Fran aparezca donde Nintendo permitió la compatibilidad con amiibo, y ese es realmente su propósito. El valor proviene del acceso, el reconocimiento y un vínculo directo con una de las caras más antiguas de la serie.

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Lottie

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El amiibo de Kazuya de la serie Super Smash Bros. extiende la función del personaje más allá de la pantalla. No es un extra decorativo de forma aislada. Almacena datos, se adapta al comportamiento del jugador y vuelve a entrar en juegos compatibles con patrones aprendidos. En el uso práctico, se convierte en un compañero de entrenamiento persistente. El valor añadido reside en la continuidad. Los combates no terminan simplemente; se acumulan.

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