Joker - número 83

El amiibo de Joker de la serie Super Smash Bros. amplía el elenco de figuras NFC con un personaje que originalmente no pertenecía al catálogo propio de Nintendo. Representa a Joker tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. La figura funciona como un soporte de datos interactivo. Se puede leer y escribir, lo que significa que almacena datos del luchador y aprende mediante el uso repetido en títulos compatibles.
Publicado:
Figures - Team
Actualizado: 26 de febrero de 2026 a las 22:59

amiibo de Joker – Serie Super Smash Bros.

El nombre del amiibo es consistente en todas las regiones. Se vende como “Joker” en Norteamérica, Europa y Japón. El lanzamiento siguió el ciclo de contenido descargable de Super Smash Bros. Ultimate. El amiibo estuvo disponible en octubre de 2020.

Físicamente, la figura muestra a Joker con su atuendo de Ladrón Fantasma. Viste una gabardina negra larga que se extiende ligeramente en la parte inferior, sugiriendo movimiento. Los pliegues de la prenda están modelados con nitidez. Los guantes rojos contrastan con la ropa oscura. Su máscara blanca se asienta cerca del rostro, delgada y angular. El cabello está esculpido en mechones por capas, de color negro mate. Joker se inclina hacia adelante. Su pierna izquierda está extendida detrás de él, mientras que el pie derecho ancla la pose sobre la base translúcida con la marca de Smash. Un brazo se estira hacia afuera, sosteniendo una daga. El otro brazo se dobla hacia atrás, empuñando una pistola. La postura refleja agilidad y preparación. Refleja una de sus animaciones de combate en Super Smash Bros. Ultimate en lugar de una pose neutral de pie.

En el mundo de los videojuegos en general, Joker proviene de Persona 5, lanzado por primera vez en PlayStation 3 y PlayStation 4 en 2016. Dentro de ese título, lidera a los Phantom Thieves of Hearts. El personaje representa la resistencia contra la autoridad distorsionada. Su inclusión en Super Smash Bros. Ultimate marcó una expansión visible hacia franquicias de juegos de rol de terceros. La pose elegida para el amiibo refleja su estilo de combate tanto en Persona 5 como en Smash: ataques rápidos, alternancia de armas y una postura controlada. No es exagerada. Se mantiene fiel a las proporciones del juego.

Como accesorio funcional, el amiibo de Joker es totalmente compatible con Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. Al escanearlo, crea un luchador FIG (FP). Este luchador FIG puede ser entrenado. Aprende del estilo de lucha del jugador, se adapta con el tiempo y almacena datos de rendimiento directamente en la figura. El amiibo también puede recibir espíritus, ajustando sus atributos como el ataque o la defensa dentro de los límites definidos por el juego. Los datos permanecen guardados en la propia figura.

Más allá de Smash Bros., el amiibo de Joker se puede escanear en otros títulos de Nintendo Switch que admitan la funcionalidad genérica de amiibo. En la mayoría de los casos, esto otorga pequeñas bonificaciones como objetos del juego, moneda o recompensas diarias. Estas interacciones son de solo lectura. La función de entrenamiento y desarrollo persistente del personaje sigue siendo exclusiva de Super Smash Bros. Ultimate.

En términos prácticos, el valor añadido del amiibo de Joker reside en su doble carácter. Es tanto una pieza de exhibición como un oponente personalizable dentro del juego. La escultura captura un momento específico de tensión y movimiento. El chip de datos en su interior registra el progreso y los patrones de comportamiento. Con el tiempo, la figura cambia digitalmente mientras permanece físicamente igual.

El amiibo de Joker representa la documentación de un momento de cruce en la historia de Nintendo. Conecta una franquicia de juegos de rol con una serie de lucha en plataformas. Como objeto, es compacto y preciso. Como elemento de juego, se activa solo cuando se utiliza. El beneficio es práctico y observable: experiencia almacenada, interacción repetible y un luchador entrenado que refleja combates anteriores.

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El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

Digby

Entre las primeras figuras amiibo de Animal Crossing, Digby ocupa una posición algo más discreta. La figura representa al educado asistente conocido por la oficina de administración municipal de la serie. Al escanearlo, el amiibo no cambia radicalmente un juego. En su lugar, abre pequeñas interacciones, escenas adicionales o apariciones de personajes que conectan diferentes títulos de Animal Crossing. Su valor es sutil. Extiende la presencia de un personaje familiar a través de varios juegos de Nintendo.

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Pichu - número 72

El amiibo de Pichu de la serie Super Smash Bros. es una figura de personaje con funcionalidad NFC. Representa a Pichu tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate y se conecta a sistemas Nintendo compatibles. La figura no es solo decorativa. Almacena datos y puede llevar el progreso dentro de los juegos compatibles.

Terry - número 86

El amiibo de Terry de la serie Super Smash Bros. representa una figura de luchador jugable con funcionalidad NFC. Es un modelo físico del personaje combinado con un chip de datos. En términos prácticos, puede almacenar datos de entrenamiento e interactuar con juegos de Nintendo compatibles. No es solo una estatua decorativa, ni un objeto de colección pasivo. Funciona como una figura de lectura y escritura dentro de los títulos compatibles.

Dark Samus - número 81

El amiibo de Dark Samus de la serie Super Smash Bros. extiende al luchador jugable a una unidad de entrenamiento física. No es solo un objeto decorativo. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y refleja el historial de combates de vuelta al juego. Su valor añadido reside en esta persistencia. La figura se convierte en un oponente adaptativo en lugar de un desbloqueo estático.

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El amiibo de Canela de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Animal Crossing tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Como parte de la línea Smash, su principal valor añadido reside en la funcionalidad dentro de juegos compatibles, especialmente a través del almacenamiento de datos de luchadores y desbloqueos relacionados con el personaje. Es una figura NFC funcional, no un objeto decorativo con mecánicas ocultas. La tecnología en su interior permite la interacción de datos donde sea compatible.

Cromo - número 80

El amiibo de Chrom de la serie Super Smash Bros. lleva al personaje a una forma física a la vez que añade funcionalidad en los sistemas de Nintendo compatibles. No es solo decorativo. Almacena datos donde es compatible y desbloquea contenido definido en el juego. El valor práctico se centra en su función de entrenamiento en Super Smash Bros. Ultimate y en bonificaciones menores en títulos seleccionados de Fire Emblem.