Frame Pacing: Por qué 120 FPS aún pueden sentirse mal

La fluidez es sincronización, no un número. Aprende qué es el frame pacing, por qué los frametimes deficientes se sienten poco fluidos incluso a altos FPS y el orden práctico de solución.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Actualizado: 24 de febrero de 2026 a las 12:18

Un promedio alto de FPS puede ocultar una entrega irregular. No sientes los promedios. Sientes el tiempo. El frame pacing describe la uniformidad con la que llegan los fotogramas. Los tiempos de fotograma irregulares crean aspereza, microtirones y una sensación de menor control.

Cómo se siente un mal pacing

  • Movimiento áspero a pesar de los altos FPS.
  • Microtirones durante los paneos de cámara.
  • Sensación de apuntado inconsistente y correcciones tardías.
  • El juego se siente diferente de una escena a otra.

Por qué sucede

  • Oscilaciones de FPS por carga inestable.
  • Tareas en segundo plano y variaciones en la programación.
  • Colas de renderizado y comportamiento del búfer.
  • Picos de streaming y compilación de shaders.

Orden práctico de solución

  1. Cierra las fuentes de carga aleatoria en segundo plano para las pruebas.
  2. Limita los FPS a un objetivo que puedas mantener de forma constante.
  3. Reduce los ajustes que causan picos, no solo caídas promedio.
  4. Activa VRR solo después de que el pacing sea estable.
  5. Mantén la configuración estable y juzga la sensación a lo largo de varias sesiones.

La regla

Los tiempos de fotograma estables superan a unos FPS más altos. La consistencia es la mejora que realmente sientes.

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Tipos de tirones: Shader, CPU, Streaming (identifica cuál tienes)

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