Trampas de los 120Hz en consolas: Por qué 120 puede sentirse peor que 60

120Hz solo se siente mejor si la cadena es correcta. Un modo incorrecto, un handshake de refresco erróneo, un ritmo inestable o un VRR defectuoso pueden hacer que los 120Hz se sientan peor que unos 60Hz estables.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Actualizado: 23 de febrero de 2026 a las 11:46

Los 120Hz no son automáticamente mejores. Si el modo de pantalla es incorrecto, el procesamiento está activado, el VRR es inestable o el ritmo de fotogramas (frame pacing) es caótico, los 120Hz pueden sentirse peor que una base estable de 60Hz.

Las trampas comunes

  • El Modo Juego no está activado en la entrada/HDMI correcta.
  • Sincronización de refresco incorrecta (el dispositivo indica 120, pero la cadena de visualización no es realmente de baja latencia).
  • Ritmo de fotogramas (frame pacing) inestable (el objetivo de 120 no es sostenible).
  • Parpadeo de VRR y rebote en los límites (edge bouncing).

Orden de solución

  1. Activa el Modo Juego y desactiva las trampas de procesamiento.
  2. Verifica que la salida de la consola sea realmente de 120Hz en esa entrada.
  3. Si el juego no puede mantener los 120, elige un objetivo estable en su lugar.
  4. Solo entonces activa/ajusta el VRR.

Regla: 60 estables superan a 120 inestables en cuanto a sensación real.

Guías relacionadas

Modo Juego explicado

Evita la latencia oculta.

Ritmo de fotogramas (Frame Pacing)

La sincronización es lo que sientes.

Conceptos básicos del rango VRR

Mantente dentro del rango.

Base de Consola vs PC

Primero el modo y el refresco correctos.

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