Errores comunes de la calibración HDR: por qué el HDR se ve tenue o lavado
El HDR debería mejorar el detalle utilizable, no reducir la claridad. Si el HDR se ve tenue o deslavado, generalmente se trata de trampas de calibración y procesamiento, no de que el 'HDR sea malo'. Corrige la base y decide por cada juego.
Errores comunes
- HDR activado sin calibración de la plataforma.
- Contraste dinámico / brillo automático cambiando la imagen.
- Nivel de negro incorrecto / desajuste entre rango limitado y completo.
- Controles deslizantes de HDR en el juego configurados sin una escena de referencia consistente.
Orden de corrección
- Activa el Modo Juego y desactiva el procesamiento dinámico durante las pruebas.
- Ejecuta la calibración HDR de la plataforma correctamente.
- Ajusta los niveles de blanco/negro para que el detalle sea visible (sin pérdida de sombras ni recortes).
- Compara HDR frente a SDR en la misma escena y mantén la legibilidad.
Regla: si el HDR reduce la legibilidad, el SDR es la elección correcta para ese juego en esa pantalla.
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