Prueba de red bajo carga: el único resultado que predice la sensación de juego
Prueba de red bajo carga: El único resultado que predice la sensación de juego
Los juegos en línea se sienten mal cuando la latencia aumenta bajo carga. El ping promedio y la velocidad de descarga no capturan eso. Necesitas una prueba que incluya el tráfico real del hogar.
Cómo realizar la prueba (Simple)
- Inicia una carga/descarga real (streaming, sincronización en la nube, descarga pesada).
- Mientras se ejecuta la carga, mide la latencia hacia un objetivo estable.
- Observa los picos y el jitter, no los promedios.
- Repite en horas pico para detectar la congestión.
Regla: si la latencia bajo carga es mala, tienes un problema de colas, no un problema de "velocidad".
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