Cadena de input lag a fondo: Dónde se acumula el retraso (Click to Photon)
El retraso de entrada (input lag) se acumula en varias etapas: sincronización del dispositivo de entrada, procesamiento del juego, cola de renderizado y procesamiento de la pantalla. Si corriges la etapa equivocada, no sentirás nada y asumirás que es un efecto placebo. El orden de corrección importa.
La cadena (Simple)
- Sincronización del dispositivo: sondeo (polling), estabilidad inalámbrica, enrutamiento del SO.
- Sincronización del juego: simulación + ritmo de fotogramas (frame pacing).
- Cola de renderizado: los fotogramas en búfer añaden retraso.
- Pantalla: latencia de procesamiento si el modo incorrecto está activo.
Orden práctico de corrección
- Activa el Modo Juego / modo de baja latencia (elimina el retraso oculto de la pantalla).
- Estabiliza el ritmo de fotogramas (tiempos de fotograma consistentes).
- Reduce la cola de renderizado donde sea posible (evita el almacenamiento excesivo en búfer).
- Luego ajusta la capa del dispositivo (sondeo, estabilidad de cable vs inalámbrico).
Regla: no persigas un solo ajuste. Encuentra la etapa que añade más retraso y corrígela primero.
Guías relacionadas
Corrige el input lag rápidoLa lista de verificación práctica.
Conceptos básicos de la cola de renderizadoLos fotogramas en búfer añaden retraso.
Ritmo de fotogramas (Frame Pacing)La estabilidad mejora la sensación.
Modo JuegoElimina el retraso de procesamiento de la pantalla.
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