Conceptos básicos del rango de VRR: por qué la misma configuración se siente genial en un juego y mal en otro

El VRR no es magia. Si tus FPS están fuera del rango de VRR, la sensación se vuelve inconsistente. Aprende los conceptos básicos del rango, el rebote en los bordes y cómo mantener la estabilidad.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 de febrero de 2026 a las 22:29

VRR funciona dentro de un rango de actualización. Si los FPS de tu juego pasan mucho tiempo fuera de ese rango, VRR no puede estabilizar los tiempos y obtienes una sensación inconsistente. Por eso un juego se siente perfecto y otro se siente extraño en la misma configuración.

Qué significa 'Rango' (Simple)

  • VRR solo puede sincronizar la actualización con los FPS dentro de una ventana compatible.
  • Fuera de la ventana, el comportamiento cambia (stutter, tearing o comportamiento LFC).
  • El rebote en los bordes ocurre cuando los FPS oscilan alrededor del límite del rango.

La forma estable de usar VRR

  1. Elige un límite de fotogramas estable que se mantenga cómodamente dentro del rango.
  2. Corrige los picos de stutter antes de culpar al VRR.
  3. Si un título sigue rebotando en los bordes: ajusta el límite más bajo o desactiva el VRR por título.

Regla: VRR es tan bueno como lo sea tu frame pacing dentro del rango compatible.

Guías relacionadas

Guía de configuración de VRR

Base + fallos comunes.

Recetas de límite de fotogramas

Objetivos estables.

Diagnóstico de parpadeo de VRR

Rebote en los bordes y estabilidad.

Frame Pacing

La sincronización es la sensación.

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