Conceptos básicos del rango de VRR: por qué la misma configuración se siente genial en un juego y mal en otro
VRR funciona dentro de un rango de actualización. Si los FPS de tu juego pasan mucho tiempo fuera de ese rango, VRR no puede estabilizar los tiempos y obtienes una sensación inconsistente. Por eso un juego se siente perfecto y otro se siente extraño en la misma configuración.
Qué significa 'Rango' (Simple)
- VRR solo puede sincronizar la actualización con los FPS dentro de una ventana compatible.
- Fuera de la ventana, el comportamiento cambia (stutter, tearing o comportamiento LFC).
- El rebote en los bordes ocurre cuando los FPS oscilan alrededor del límite del rango.
La forma estable de usar VRR
- Elige un límite de fotogramas estable que se mantenga cómodamente dentro del rango.
- Corrige los picos de stutter antes de culpar al VRR.
- Si un título sigue rebotando en los bordes: ajusta el límite más bajo o desactiva el VRR por título.
Regla: VRR es tan bueno como lo sea tu frame pacing dentro del rango compatible.
Guías relacionadas
Guía de configuración de VRRBase + fallos comunes.
Recetas de límite de fotogramasObjetivos estables.
Diagnóstico de parpadeo de VRRRebote en los bordes y estabilidad.
Frame PacingLa sincronización es la sensación.
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