Router QoS vs SQM: ¿Cuál soluciona realmente los picos de lag bajo carga?
Muchas funciones de QoS son puro marketing. SQM (gestión de colas) aborda la latencia bajo carga — la causa real de los picos de bufferbloat. Aquí está la diferencia práctica.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 de febrero de 2026 a las 15:17
Si tu juego se vuelve pesado cuando alguien sube archivos o transmite, eso es latencia bajo carga. El QoS tradicional a menudo prioriza el tráfico pero sigue dejando colas saturadas. SQM está diseñado para controlar las colas para que la latencia se mantenga estable bajo carga.
La diferencia práctica
- QoS: prioriza el tráfico (puede ayudar, a menudo mal configurado).
- SQM: controla las colas para mantener la latencia estable bajo carga.
- Objetivo de sensación de juego: consistencia, no velocidad máxima.
Orden de solución
- Prueba la latencia bajo carga real.
- Reduce las subidas en segundo plano mientras juegas.
- Habilita la gestión de colas / SQM si está disponible.
- Solo entonces considera actualizaciones de hardware.
Regla: no optimices para la velocidad. Optimiza para una latencia baja bajo carga.
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