V-Sync y Tearing: Cuándo ayuda, cuándo perjudica y la alternativa estable
El tearing es visible, pero la solución incorrecta puede añadir una sensación de pesadez. Aprende cuándo vale la pena el V-Sync, cuándo perjudica y cómo el VRR + los límites reducen el tearing con menos sacrificios.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 de febrero de 2026 a las 11:23
El tearing es un desajuste de sincronización. V-Sync puede eliminar el tearing, pero también puede añadir retraso si el timing es inestable. El mejor enfoque es la estabilidad primero: pacing + límites, y VRR cuando esté disponible.
Cuándo ayuda el V-Sync
- Comodidad en juegos de un solo jugador donde el tearing es molesto.
- FPS estables donde el timing se mantiene constante.
- Aceptas un pequeño compromiso en la sensación a cambio de una imagen limpia.
Cuándo perjudica el V-Sync
- Frametimes inestables (añade una sensación de pesadez).
- Juego competitivo donde la capacidad de respuesta es la prioridad.
- Rebote en los límites con VRR cuando los límites son incorrectos.
Regla: corrige el pacing primero. Las opciones de sincronización solo tienen sentido sobre una base estable.
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