V-Sync y Tearing: Cuándo ayuda, cuándo perjudica y la alternativa estable

El tearing es visible, pero la solución incorrecta puede añadir una sensación de pesadez. Aprende cuándo vale la pena el V-Sync, cuándo perjudica y cómo el VRR + los límites reducen el tearing con menos sacrificios.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Actualizado: 23 de febrero de 2026 a las 11:23

El tearing es un desajuste de sincronización. V-Sync puede eliminar el tearing, pero también puede añadir retraso si el timing es inestable. El mejor enfoque es la estabilidad primero: pacing + límites, y VRR cuando esté disponible.

Cuándo ayuda el V-Sync

  • Comodidad en juegos de un solo jugador donde el tearing es molesto.
  • FPS estables donde el timing se mantiene constante.
  • Aceptas un pequeño compromiso en la sensación a cambio de una imagen limpia.

Cuándo perjudica el V-Sync

  • Frametimes inestables (añade una sensación de pesadez).
  • Juego competitivo donde la capacidad de respuesta es la prioridad.
  • Rebote en los límites con VRR cuando los límites son incorrectos.

Regla: corrige el pacing primero. Las opciones de sincronización solo tienen sentido sobre una base estable.

Guías relacionadas

Frame Pacing

Estabilidad base.

Guía de configuración de VRR

VRR bien hecho.

Recetas de límites de FPS

Los límites reducen el tearing y el jitter.

Cadena de latencia

Entiende los compromisos.

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