V-Sync y Tearing: Cuándo ayuda, cuándo perjudica y la alternativa estable
El tearing es un desajuste de sincronización. V-Sync puede eliminar el tearing, pero también puede añadir retraso si el timing es inestable. El mejor enfoque es la estabilidad primero: pacing + límites, y VRR cuando esté disponible.
Cuándo ayuda el V-Sync
- Comodidad en juegos de un solo jugador donde el tearing es molesto.
- FPS estables donde el timing se mantiene constante.
- Aceptas un pequeño compromiso en la sensación a cambio de una imagen limpia.
Cuándo perjudica el V-Sync
- Frametimes inestables (añade una sensación de pesadez).
- Juego competitivo donde la capacidad de respuesta es la prioridad.
- Rebote en los límites con VRR cuando los límites son incorrectos.
Regla: corrige el pacing primero. Las opciones de sincronización solo tienen sentido sobre una base estable.
Guías relacionadas
Frame PacingEstabilidad base.
Guía de configuración de VRRVRR bien hecho.
Recetas de límites de FPSLos límites reducen el tearing y el jitter.
Cadena de latenciaEntiende los compromisos.
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