Realidad del caché de sombreadores: qué soluciona, qué no y por qué vuelven los tirones
El tartamudeo de sombreadores (shader stutter) suele desaparecer tras repetir el mismo camino; esa es la clave. La caché de sombreadores ayuda con la compilación repetida, pero muchos informes de 'stutter' son en realidad de programación de la CPU o de streaming. Si no identificas el tipo, culparás a lo que no es.
En qué ayuda la caché de sombreadores
- Tirones por la compilación de efectos por primera vez.
- Ejecuciones repetidas en las mismas áreas tras generar la caché.
- Cierta reutilización de sombreadores a nivel de controlador (depende del juego).
Lo que no soluciona
- Picos de CPU y problemas de programación en segundo plano.
- Tartamudeo de streaming por almacenamiento o descompresión.
- Picos de red y problemas de bufferbloat.
Regla: repite el mismo recorrido de cámara. Si el tirón desaparece en la segunda pasada, es probable que sea tartamudeo de sombreadores.
Guías relacionadas
Tipos de StutterSombreadores vs CPU vs streaming.
Eliminadores de carga en segundo planoPicos de CPU que parecen tartamudeo.
Soluciones para el tartamudeo de streamingTirones de almacenamiento y descompresión.
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