Latencia e Input Lag: De dónde viene realmente el retraso (La cadena completa)
Cuando un juego se siente pesado, los jugadores culpan al juego. A menudo, el retraso está en la cadena: el mando o el ratón, el USB y el sondeo (polling), el motor, el almacenamiento en búfer, la cola de la GPU, el flujo de procesamiento de la pantalla e incluso el tiempo de red en el juego en línea.
La cadena del retraso de entrada (Input Lag) simplificada
- Dispositivo de entrada y sus ajustes (sondeo, zonas muertas, suavizado).
- Carga del sistema y programación (tareas en segundo plano, picos de CPU).
- Tiempos de fotogramas del motor de juego (ritmo, almacenamiento en búfer, cola de renderizado).
- Tiempos de salida de la GPU (profundidad de la cola, entrega de fotogramas inestable).
- Procesamiento de la pantalla (modo juego, postprocesamiento, modo incorrecto).
Qué significan normalmente unos controles pesados
- El procesamiento de la pantalla está activado (modo juego desactivado).
- Los fotogramas son inconsistentes (picos), por lo que tu cerebro percibe retraso.
- Tus FPS no tienen límite y oscilan bruscamente, creando un ritmo inestable.
Orden práctico de soluciones
- Activa el modo juego y desactiva el procesamiento de pantalla adicional durante las pruebas.
- Estabiliza los tiempos de fotogramas con un límite realista que puedas mantener.
- Elimina la carga obvia en segundo plano para las pruebas (superposiciones, sincronización, descargas).
- Ajusta la configuración de entrada solo después de que el tiempo sea estable (zonas muertas, sensibilidad).
Regla: no puedes ajustar la sensación mediante la sensibilidad si el tiempo es inestable. Primero el tiempo, luego el ajuste.
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