Tipos de stuttering: Un triaje rápido que ahorra horas (Shader, CPU, Streaming)
No todos los tirones son iguales. Usa este triaje rápido para identificar tirones de shader, CPU y streaming, y luego soluciónalos en el orden correcto.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 de febrero de 2026 a las 23:42
El stutter es un síntoma. Si no identificas el tipo, aplicarás la solución incorrecta y perderás tiempo. Este triaje separa las causas comunes en minutos.
Tres tipos comunes de stutter
- Stutter de shaders: los nuevos efectos se compilan y causan tirones al entrar en áreas nuevas.
- Stutter de CPU: la carga en segundo plano o los picos en la lógica del juego crean tiempos de fotograma irregulares.
- Stutter de streaming: la carga de recursos causa tirones periódicos (almacenamiento, descompresión).
Triaje rápido (5 minutos)
- Repite el mismo recorrido de cámara. Si los tirones desaparecen tras la primera pasada, sospecha de stutter de shaders.
- Si los picos ocurren con tareas en segundo plano, sospecha de la carga de la CPU y la programación de tareas.
- Si los picos coinciden con nuevas áreas o texturas, sospecha de límites de streaming y almacenamiento.
Regla: primero el triaje del stutter. Solo entonces ajusta los gráficos y el VRR, de lo contrario diagnosticarás mal el problema.
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