Piranha Plant - numéro 66

L'amiibo Plante Piranha de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et débloque du contenu spécifique en jeu. En pratique, il agit comme un support de sauvegarde physique pour un combattant à entraîner et comme une clé pour de petits bonus dans divers jeux Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:55

amiibo Piranha Plant – Série Super Smash Bros.

Définition. Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC produite par Nintendo qui interagit avec les logiciels compatibles. Selon le titre, elle peut être en lecture seule ou supporter les fonctions de lecture et d'écriture. L'amiibo Piranha Plant supporte les fonctionnalités de lecture et d'écriture dans les jeux qui permettent de sauvegarder les données d'entraînement des combattants.

Nom. Le nom du produit ne diffère pas significativement selon les régions. Il est commercialisé sous le nom « Piranha Plant » en Amérique du Nord et en Europe. Au Japon, le personnage est connu sous le nom de « Packun Flower », reflétant la nomenclature japonaise originale de l'ennemi.

Période de sortie. L'amiibo a été released en février 2019, peu de temps après que le personnage soit devenu disponible en tant que contenu téléchargeable dans Super Smash Bros. Ultimate.

Design et pose. La figurine représente la Piranha Plant émergeant d'un tuyau de warp vert. Le tuyau forme la base. La tête de la plante est légèrement inclinée vers le haut, bouche ouverte, affichant des dents triangulaires blanches. La tête rouge avec des taches blanches est brillante, les feuilles s'étendent vers l'extérieur dans une posture stable et équilibrée. La tige est subtilement courbée, suggérant du mouvement plutôt que de la rigidité. La pose reflète sa posture de combat neutre dans Super Smash Bros. Ultimate, où le personnage se penche en avant, prêt à mordre ou à bondir. Elle n'est pas exagérée. Les proportions restent proches de son modèle en jeu.

Origine et rôle dans l'histoire des jeux. Piranha Plant est apparu pour la première fois dans Super Mario Bros. (1985) en tant qu'ennemi récurrent émergeant des tuyaux. Il représente un obstacle standard dans la série Mario, persistant et simple dans sa fonction. Son inclusion en tant que combattant jouable dans Super Smash Bros. Ultimate a marqué un tournant : un ennemi commun élevé au statut de combattant. Cette décision avait une portée symbolique. Elle reconnaissait les personnages de fond de longue date dans l'histoire de Nintendo. L'amiibo capture cette promotion inhabituelle d'un adversaire mineur à un combattant sélectionnable.

Compatibilité et fonctionnalité. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo crée un Figure Player (FP). La figurine peut être entraînée, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte au comportement du joueur. Les données sont écrites sur l'amiibo, permettant une progression persistante. Le combattant entraîné peut être transféré entre systèmes. L'amiibo peut aussi être utilisé en mode lecture seule pour recevoir des objets en jeu si aucune donnée d'entraînement n'est stockée.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo Switch, l'amiibo fonctionne principalement comme un accessoire en lecture seule. Dans Super Mario Maker 2, le scan débloque un costume à thème Piranha Plant pour les personnages Mii. Dans Mario Kart 8 Deluxe, il débloque une combinaison de course pour les pilotes Mii inspirée de la palette de couleurs du personnage. Dans ces cas, aucune donnée n'est écrite sur la figurine.

Valeur observée. La valeur ajoutée principale réside dans l'entraînement de combattant au sein de Super Smash Bros. Ultimate. La figurine devient un adversaire IA personnalisé. En dehors de cet écosystème, sa fonction se limite aux déblocages cosmétiques. Le modèle physique reflète un moment spécifique dans l'histoire des crossovers de Nintendo. Il documente le point où un ennemi de fond a été repositionné en tant que combattant.

Conclusion. L'amiibo Piranha Plant sert à la fois de support de données et d'artefact de collection. Son utilisation pratique la plus forte est liée à Super Smash Bros. Ultimate, où il stocke et développe un profil de combattant. Dans d'autres titres, il débloque de petits bonus visuels. La figurine constitue un enregistrement physique d'un personnage de longue date assumant un nouveau rôle. Concept simple. Exécution concrète.

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Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

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Mabel

L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

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Tom Nook

Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.

Isabelle - Winter Outfit

L'amiibo Marie – Tenue d'hiver de la collection Super Smash Bros. représente une version saisonnière de l'un des personnages de soutien les plus reconnaissables de Nintendo. Cette figurine n'introduit pas de nouveau personnage, mais elle présente sous un nouveau jour un personnage déjà établi. La valeur ajoutée réside principalement dans sa compatibilité fonctionnelle avec plusieurs consoles Nintendo et dans son interprétation physique de Marie lors d'un moment saisonnier spécifique dans l'univers d'Animal Crossing.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Reese

L'amiibo de Risette appartient à la série de figurines amiibo Nintendo Animal Crossing et représente l'un des commerçants de l'économie de la ville dans les jeux Animal Crossing. Comme pour les autres figurines de cette gamme, la valeur réside moins dans l'objet en plastique lui-même que dans la puce NFC située à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est scannée avec des consoles Nintendo compatibles, la figurine déclenche de petites interactions en jeu, débloque des apparences de personnages ou permet d'accéder à des dialogues et des objets supplémentaires selon le titre.

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