Piranha Plant - numéro 66

L'amiibo Plante Piranha de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et débloque du contenu spécifique en jeu. En pratique, il agit comme un support de sauvegarde physique pour un combattant à entraîner et comme une clé pour de petits bonus dans divers jeux Nintendo.
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Figures - Team
Mis à jour: 26 février 2026 à 23:55

amiibo Piranha Plant – Série Super Smash Bros.

Définition. Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC produite par Nintendo qui interagit avec les logiciels compatibles. Selon le titre, elle peut être en lecture seule ou supporter les fonctions de lecture et d'écriture. L'amiibo Piranha Plant supporte les fonctionnalités de lecture et d'écriture dans les jeux qui permettent de sauvegarder les données d'entraînement des combattants.

Nom. Le nom du produit ne diffère pas significativement selon les régions. Il est commercialisé sous le nom « Piranha Plant » en Amérique du Nord et en Europe. Au Japon, le personnage est connu sous le nom de « Packun Flower », reflétant la nomenclature japonaise originale de l'ennemi.

Période de sortie. L'amiibo a été released en février 2019, peu de temps après que le personnage soit devenu disponible en tant que contenu téléchargeable dans Super Smash Bros. Ultimate.

Design et pose. La figurine représente la Piranha Plant émergeant d'un tuyau de warp vert. Le tuyau forme la base. La tête de la plante est légèrement inclinée vers le haut, bouche ouverte, affichant des dents triangulaires blanches. La tête rouge avec des taches blanches est brillante, les feuilles s'étendent vers l'extérieur dans une posture stable et équilibrée. La tige est subtilement courbée, suggérant du mouvement plutôt que de la rigidité. La pose reflète sa posture de combat neutre dans Super Smash Bros. Ultimate, où le personnage se penche en avant, prêt à mordre ou à bondir. Elle n'est pas exagérée. Les proportions restent proches de son modèle en jeu.

Origine et rôle dans l'histoire des jeux. Piranha Plant est apparu pour la première fois dans Super Mario Bros. (1985) en tant qu'ennemi récurrent émergeant des tuyaux. Il représente un obstacle standard dans la série Mario, persistant et simple dans sa fonction. Son inclusion en tant que combattant jouable dans Super Smash Bros. Ultimate a marqué un tournant : un ennemi commun élevé au statut de combattant. Cette décision avait une portée symbolique. Elle reconnaissait les personnages de fond de longue date dans l'histoire de Nintendo. L'amiibo capture cette promotion inhabituelle d'un adversaire mineur à un combattant sélectionnable.

Compatibilité et fonctionnalité. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner l'amiibo crée un Figure Player (FP). La figurine peut être entraînée, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte au comportement du joueur. Les données sont écrites sur l'amiibo, permettant une progression persistante. Le combattant entraîné peut être transféré entre systèmes. L'amiibo peut aussi être utilisé en mode lecture seule pour recevoir des objets en jeu si aucune donnée d'entraînement n'est stockée.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo Switch, l'amiibo fonctionne principalement comme un accessoire en lecture seule. Dans Super Mario Maker 2, le scan débloque un costume à thème Piranha Plant pour les personnages Mii. Dans Mario Kart 8 Deluxe, il débloque une combinaison de course pour les pilotes Mii inspirée de la palette de couleurs du personnage. Dans ces cas, aucune donnée n'est écrite sur la figurine.

Valeur observée. La valeur ajoutée principale réside dans l'entraînement de combattant au sein de Super Smash Bros. Ultimate. La figurine devient un adversaire IA personnalisé. En dehors de cet écosystème, sa fonction se limite aux déblocages cosmétiques. Le modèle physique reflète un moment spécifique dans l'histoire des crossovers de Nintendo. Il documente le point où un ennemi de fond a été repositionné en tant que combattant.

Conclusion. L'amiibo Piranha Plant sert à la fois de support de données et d'artefact de collection. Son utilisation pratique la plus forte est liée à Super Smash Bros. Ultimate, où il stocke et développe un profil de combattant. Dans d'autres titres, il débloque de petits bonus visuels. La figurine constitue un enregistrement physique d'un personnage de longue date assumant un nouveau rôle. Concept simple. Exécution concrète.

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Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Kazuya - numéro 91

L'amiibo Kazuya de la série Super Smash Bros. étend la fonction du personnage au-delà de l'écran. Il ne s'agit pas d'un simple élément décoratif isolé. Il stocke des données, s'adapte au comportement du joueur et réintègre les jeux compatibles avec des schémas appris. En pratique, il devient un partenaire d'entraînement persistant. La valeur ajoutée réside dans la continuité. Les matchs ne se terminent pas simplement ; ils s'accumulent.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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Isabelle – Summer Outfit

Parmi les figurines amiibo Animal Crossing commercialisées par Nintendo, la version Marie – Tenue d'été représente une variation saisonnière de l'un des personnages centraux de la série. La figurine possède les mêmes fonctionnalités techniques que les autres amiibo Animal Crossing, mais son apparence reflète le ton plus léger et décontracté souvent observé lors des événements estivaux dans les jeux. Lorsqu'elle est scannée via NFC, la figurine interagit avec plusieurs titres compatibles et débloque de petites interactions en jeu liées à Marie elle-même.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Isabelle - Winter Outfit

L'amiibo Marie – Tenue d'hiver de la collection Super Smash Bros. représente une version saisonnière de l'un des personnages de soutien les plus reconnaissables de Nintendo. Cette figurine n'introduit pas de nouveau personnage, mais elle présente sous un nouveau jour un personnage déjà établi. La valeur ajoutée réside principalement dans sa compatibilité fonctionnelle avec plusieurs consoles Nintendo et dans son interprétation physique de Marie lors d'un moment saisonnier spécifique dans l'univers d'Animal Crossing.

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K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.