Le moteur de jeu devient en partie moteur de rendu, en partie ordonnanceur, en partie système d'IA
Les moteurs de jeu servent à orchestrer la simulation et le rendu. Les graphismes neuronaux, la mémoire prédictive et les agents de jeu ajoutent une troisième responsabilité : décider où l'inférence doit se situer dans la frame et dans l'état du jeu.
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