Fluidité

Le frame pacing avant les FPS bruts. La régularité du timing importe plus que les chiffres.

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DLSS 4.5 6X : pourquoi 300 FPS ne signifie pas que le jeu rend 300 images

DLSS 4.5 6X : pourquoi 300 FPS ne signifie pas que le jeu rend 300 images

DLSS 4.5 peut générer jusqu'à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue de manière traditionnelle sur les GPU de la série RTX 50 pris en charge. Ce guide explique la différence entre les FPS rendus et les FPS affichés, pourquoi les goulots d'étranglement du CPU peuvent être contournés au niveau de la couche de présentation, et pourquoi la latence doit encore être mesurée séparément.
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