Types de saccades : un triage rapide qui fait gagner des heures (Shader, CPU, Streaming)
Le stutter (saccade) est un symptôme. Si vous n'en identifiez pas le type, vous appliquerez le mauvais correctif et perdrez du temps. Ce triage permet de distinguer les causes communes en quelques minutes.
Trois types de stutter courants
- Stutter de shaders : les nouveaux effets se compilent et provoquent des saccades lorsque vous entrez dans de nouvelles zones.
- Stutter CPU : la charge en arrière-plan ou les pics de logique de jeu créent des frametimes irréguliers.
- Stutter de streaming : le chargement des ressources provoque des saccades périodiques (stockage, décompression).
Triage rapide (5 minutes)
- Répétez le même trajet de caméra. Si les saccades disparaissent après le premier passage, suspectez un stutter de shaders.
- Si des pics surviennent avec des tâches en arrière-plan, suspectez la charge CPU et l'ordonnancement.
- Si les pics correspondent à de nouvelles zones ou textures, suspectez des limites de streaming et de stockage.
Règle : effectuez d'abord le triage du stutter. Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez ajuster les graphismes et le VRR, sinon vous risquez de mal diagnostiquer le problème.
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