Les bases de la plage VRR : pourquoi la même configuration est excellente dans un jeu et mauvaise dans un autre
Le VRR fonctionne à l'intérieur d'une plage de rafraîchissement. Si le FPS de votre jeu passe beaucoup de temps en dehors de cette plage, le VRR ne peut pas stabiliser le timing et vous obtenez une sensation d'incohérence. C'est pourquoi un jeu semble parfait et un autre semble bizarre sur la même configuration.
Ce que signifie « Plage » (Simple)
- Le VRR ne peut faire correspondre le rafraîchissement au FPS qu'à l'intérieur d'une fenêtre prise en charge.
- En dehors de la fenêtre, le comportement change (saccades, déchirements ou comportement LFC).
- Le rebond de bordure se produit lorsque le FPS oscille autour de la limite de la plage.
La manière stable d'utiliser le VRR
- Choisissez une limite de FPS stable qui reste confortablement à l'intérieur de la plage.
- Corrigez les pics de saccades avant de blâmer le VRR.
- Si un titre continue de rebondir sur les bords : réglez la limite plus bas ou désactivez le VRR par titre.
Règle : Le VRR n'est efficace que dans la mesure où votre frame pacing est stable à l'intérieur de la plage prise en charge.
Guides associés
Guide de configuration VRRBase de référence + échecs courants.
Recettes de limitation de FPSCibles stables.
Diagnostic du scintillement VRRRebond de bordure et stabilité.
Frame PacingLe timing, c'est la sensation.
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