Réalité du cache de shaders : ce qu'il corrige, ce qu'il ne corrige pas et pourquoi les saccades reviennent
Les saccades de shaders disparaissent souvent après avoir répété le même chemin — c'est le signe révélateur. Le cache de shaders aide à la compilation répétée, mais de nombreux rapports de « saccades » concernent en réalité l'ordonnancement du processeur ou le streaming. Si vous n'identifiez pas le type, vous vous trompez de coupable.
Ce que le cache de shaders aide à résoudre
- Saccades lors de la première compilation des effets.
- Passages répétés dans les mêmes zones une fois le cache construit.
- Certaines réutilisations de shaders au niveau du pilote (dépend du jeu).
Ce qu'il ne corrige pas
- Pics de CPU et problèmes d'ordonnancement en arrière-plan.
- Saccades de streaming liées au stockage ou à la décompression.
- Pics réseau et problèmes de bufferbloat.
Règle : répétez le même trajet de caméra. Si la saccade disparaît au second passage, il s'agit probablement de saccades de shaders.
Guides associés
Types de saccadesShader vs CPU vs streaming.
Tueurs de charge en arrière-planPics de CPU qui ressemblent à des saccades.
Corrections des saccades de streamingSaccades de stockage et de décompression.
Frame PacingPourquoi les saccades paraissent pires que ce que les FPS indiquent.
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