Réalité du cache de shaders : ce qu'il corrige, ce qu'il ne corrige pas et pourquoi les saccades reviennent

Le cache de shaders peut réduire les saccades de compilation répétées, mais il ne corrigera pas les pics CPU ou les saccades de streaming. Découvrez ce qu'il fait réellement et comment le tester correctement.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:06

Les saccades de shaders disparaissent souvent après avoir répété le même chemin — c'est le signe révélateur. Le cache de shaders aide à la compilation répétée, mais de nombreux rapports de « saccades » concernent en réalité l'ordonnancement du processeur ou le streaming. Si vous n'identifiez pas le type, vous vous trompez de coupable.

Ce que le cache de shaders aide à résoudre

  • Saccades lors de la première compilation des effets.
  • Passages répétés dans les mêmes zones une fois le cache construit.
  • Certaines réutilisations de shaders au niveau du pilote (dépend du jeu).

Ce qu'il ne corrige pas

  • Pics de CPU et problèmes d'ordonnancement en arrière-plan.
  • Saccades de streaming liées au stockage ou à la décompression.
  • Pics réseau et problèmes de bufferbloat.

Règle : répétez le même trajet de caméra. Si la saccade disparaît au second passage, il s'agit probablement de saccades de shaders.

Guides associés

Types de saccades

Shader vs CPU vs streaming.

Tueurs de charge en arrière-plan

Pics de CPU qui ressemblent à des saccades.

Corrections des saccades de streaming

Saccades de stockage et de décompression.

Frame Pacing

Pourquoi les saccades paraissent pires que ce que les FPS indiquent.

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