Windows Auto SR n'est pas le DLSS : comment fonctionne la mise à l'échelle par NPU sans intégration au jeu
Windows Auto SR peut mettre à l'échelle les jeux pris en charge sans intégration de DLSS, FSR ou XeSS. Au lieu d'exécuter le modèle de reconstruction dans le jeu sur le GPU, Windows utilise le NPU pour reconstruire une image en plus haute résolution à partir d'un rendu en plus basse résolution.









