QoS du routeur vs SQM : lequel corrige réellement les pics de latence sous charge ?
De nombreuses fonctionnalités QoS sont du marketing. Le SQM (gestion de file d'attente) cible la latence sous charge — la véritable cause des pics de bufferbloat. Voici la différence concrète.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:17
Si votre jeu devient lourd lorsque quelqu'un télécharge ou streame, c'est de la latence sous charge. La QoS traditionnelle donne souvent la priorité au trafic mais laisse toujours des files d'attente encombrées. Le SQM est conçu pour contrôler les files d'attente afin que la latence reste stable sous charge.
La différence pratique
- QoS : donne la priorité au trafic (peut aider, souvent mal configuré).
- SQM : contrôle la mise en file d'attente pour maintenir la latence stable sous charge.
- Objectif de sensation de jeu : la constance, pas la vitesse de pointe.
Ordre de résolution
- Testez la latence sous une charge réelle.
- Réduisez les téléchargements en arrière-plan pendant le jeu.
- Activez la gestion des files d'attente / SQM si disponible.
- Ensuite seulement, envisagez des mises à niveau matérielles.
Règle : n'optimisez pas pour la vitesse. Optimisez pour une faible latence sous charge.
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