V-Sync et Tearing : quand cela aide, quand cela nuit, et l'alternative stable

Le tearing est visible, mais la mauvaise solution peut ajouter une sensation de lourdeur. Apprenez quand la V-Sync en vaut la peine, quand elle nuit, et comment le VRR + les limites réduisent le tearing avec moins de compromis.
Publié:
Aleksandar Stajic
Mis à jour: 23 février 2026 à 11:23

Le déchirement d'image (tearing) est un défaut de synchronisation. La V-Sync peut supprimer le déchirement, mais elle peut aussi ajouter du retard si le timing est instable. La meilleure approche privilégie d'abord la stabilité : régularité (pacing) + limites (caps), et le VRR quand il est disponible.

Quand la V-Sync est utile

  • Confort en mode solo où le déchirement est gênant.
  • FPS stables où le timing reste cohérent.
  • Vous acceptez un léger compromis de sensation pour une image nette.

Quand la V-Sync nuit

  • Temps de trame (frametimes) instables (ajoute une sensation de lourdeur).
  • Jeu compétitif où la réactivité est la priorité.
  • Rebondissement en limite de plage avec le VRR quand les plafonds sont mal réglés.

Règle : réglez d'abord la régularité (pacing). Les choix de synchronisation n'ont de sens que sur une base stable.

Guides associés

Frame Pacing

Stabilité de base.

Guide de configuration VRR

Le VRR bien configuré.

Recettes de limitation d'images

Les limites réduisent le déchirement et les saccades.

Chaîne de latence

Comprendre les compromis.

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