V-Sync et Tearing : quand cela aide, quand cela nuit, et l'alternative stable

Le tearing est visible, mais la mauvaise solution peut ajouter une sensation de lourdeur. Apprenez quand la V-Sync en vaut la peine, quand elle nuit, et comment le VRR + les limites réduisent le tearing avec moins de compromis.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 février 2026 à 11:23

Le déchirement d'image (tearing) est un défaut de synchronisation. La V-Sync peut supprimer le déchirement, mais elle peut aussi ajouter du retard si le timing est instable. La meilleure approche privilégie d'abord la stabilité : régularité (pacing) + limites (caps), et le VRR quand il est disponible.

Quand la V-Sync est utile

  • Confort en mode solo où le déchirement est gênant.
  • FPS stables où le timing reste cohérent.
  • Vous acceptez un léger compromis de sensation pour une image nette.

Quand la V-Sync nuit

  • Temps de trame (frametimes) instables (ajoute une sensation de lourdeur).
  • Jeu compétitif où la réactivité est la priorité.
  • Rebondissement en limite de plage avec le VRR quand les plafonds sont mal réglés.

Règle : réglez d'abord la régularité (pacing). Les choix de synchronisation n'ont de sens que sur une base stable.

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