Test réseau sous charge : le seul résultat qui prédit le ressenti en jeu
Test réseau sous charge : le seul résultat qui prédit la sensation de jeu
Les jeux en ligne deviennent désagréables lorsque la latence grimpe sous la charge. Le ping moyen et la vitesse de téléchargement ne capturent pas cela. Vous avez besoin d'un test qui inclut le trafic réel du foyer.
Comment tester (Simple)
- Lancez un véritable téléchargement ou envoi (streaming, synchronisation cloud, gros téléchargement).
- Pendant que la charge tourne, mesurez la latence vers une cible stable.
- Surveillez les pics et la gigue (jitter), pas les moyennes.
- Répétez aux heures de pointe pour détecter la congestion.
Règle : si la latence sous charge est mauvaise, vous avez un problème de file d'attente, pas un problème de « vitesse ».
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