Recettes de limitation d'images : Cibles stables pour les configurations VRR et non-VRR

Un bon plafonnement est plus agréable que des pics instables. Utilisez ces recettes simples de plafonnement pour stabiliser le frame pacing des écrans VRR et non-VRR.
Publié:
Aleksandar Stajic
Mis à jour: 21 février 2026 à 21:55

Les limites de FPS sont un outil de stabilité. L'objectif n'est pas d'atteindre le chiffre le plus élevé — c'est d'obtenir la fluidité la plus constante possible en jeu réel. Ces recettes vous donnent des points de départ sûrs.

Règles des recettes (Simple)

  • Choisissez une cible que vous pouvez maintenir dans les scènes les plus exigeantes.
  • Une limite stable l'emporte sur des pics plus élevés pour le ressenti.
  • Pour le VRR : restez dans la plage VRR la plupart du temps.

Cibles de départ pratiques

  • Écran 60Hz : limitez à 60 avec un frame pacing stable.
  • Écran 120Hz (non-VRR) : limitez à 60 ou 120 selon ce que vous pouvez maintenir proprement.
  • Écran VRR : limitez légèrement en dessous de votre niveau stable maximal pour éviter les rebonds en bordure de plage.

Règle : votre limite doit protéger la régularité, pas chercher un score de benchmark.

Guides associés

Frame Pacing

Pourquoi la stabilité l'emporte.

Guide de configuration VRR

Le VRR nécessite des cibles stables.

Diagnostic du scintillement VRR

Les limites empêchent les rebonds en bordure de plage.

Bases de la file d'attente de rendu

Les limites stables réduisent le délai de mise en mémoire tampon.

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