Chaîne de l'input lag en profondeur : où le retard s'accumule réellement (du clic au photon)
L'input lag n'est pas un réglage unique. C'est le délai total entre l'action et l'écran : interrogation du périphérique (polling), planification de l'OS, timing de la boucle de jeu, file d'attente de rendu et traitement de l'affichage. Les gains les plus rapides proviennent généralement de la suppression des traitements cachés et de la stabilisation de la file d'attente.
La chaîne (Simple)
- Périphérique d'entrée et stabilité de l'interrogation (polling).
- Planification de l'OS et charge en arrière-plan.
- Boucle de jeu et régularité des trames (frame pacing).
- Accumulation de la file d'attente de rendu (délai lié au GPU).
- Traitement de l'affichage et timing du balayage (scanout).
Ordre de correction efficace
- Activez le Mode Jeu et désactivez les pièges de traitement de l'affichage.
- Stabilisez le frame pacing avec une limite réaliste.
- Réduisez l'accumulation de la file d'attente de rendu (pics GPU).
- Ensuite, envisagez les fonctionnalités de latence si elles améliorent la cohérence.
Règle : on n'optimise pas le lag en ajoutant de la complexité. On réduit la chaîne.
Guides associés
Corriger l'input lag rapidementBase de référence sans placebo.
Bases de la file d'attente de renduExplication du délai de file d'attente.
Fonctionnalités de latence expliquéesQuand les fonctionnalités sont utiles.
Pièges du traitement de l'affichageSources de latence cachées.
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