Corrections des saccades de streaming de stockage : quand les ressources ne suivent plus

Les saccades de streaming surviennent lors du chargement de nouvelles zones : limites de stockage, de décompression ou de streaming d'assets. Utilisez cet ordre de résolution avant de baisser tous les paramètres graphiques.
Publié:
Aleksandar Stajic
Mis à jour: 22 février 2026 à 01:02

Si les saccades surviennent lors de l'entrée dans de nouvelles zones, d'un virage rapide ou du chargement de nouvelles textures, suspectez le streaming. Ce n'est pas la même chose que les saccades liées aux shaders ou aux pics du processeur. Corriger la bonne cause permet de gagner des heures et de conserver des paramètres plus élevés.

Signes de saccades liées au streaming

  • Accrocs lors de l'apparition de nouvelles zones/objets.
  • Pics liés aux mouvements rapides ou aux rotations de la caméra.
  • Plus fréquent sur les supports de stockage lents ou lorsque le disque est sollicité.

Ordre de correction (Pratique)

  1. Arrêtez les téléchargements/mises à jour en arrière-plan pendant le jeu.
  2. Réduisez les paramètres de pression de streaming les plus importants (qualité des textures/streaming).
  3. Maintenez une limite de FPS stable pour réduire la charge de pointe.
  4. Si disponibles, utilisez les options du jeu qui précompilent ou mettent en cache les ressources.

Règle : identifiez d'abord le type de saccade. Les saccades de streaming nécessitent des correctifs de streaming, pas des « optimisations FPS » aléatoires.

Guides associés

Types de saccades

Tri en 5 minutes.

Supprimer la charge en arrière-plan

Interférences du disque et du processeur.

Recettes de limitation de FPS

Les limites réduisent les pics de charge.

La réalité du cache de shaders

Ne confondez pas shader et streaming.

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