Corrections de saccades qui fonctionnent vraiment : arrêtez de chercher des réglages graphiques aléatoires

La plupart des ‘correctifs’ de saccades échouent parce qu'ils ne correspondent pas au type de saccade. Utilisez cet ordre pratique : triage, réduire les pics, stabiliser la cadence, puis ajuster les paramètres.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:28

Le stutter est un symptôme. Si vous n'identifiez pas le type de stutter, vous appliquerez la mauvaise solution et perdrez des heures. La solution consiste à effectuer d'abord un tri, puis à corriger les pics à la source, et enfin à stabiliser la cadence (pacing). Ce n'est qu'après cela que les ajustements graphiques deviennent significatifs.

Ordre de correction (sans bruit)

  1. Identifiez le type de stutter (shader, processeur, streaming).
  2. Réduisez les pics à la source (tâches de fond, comportement de compilation des shaders, goulots d'étranglement du streaming d'assets).
  3. Appliquez une limite d'images (frame cap) réaliste pour une cadence stable.
  4. Ensuite, activez le VRR et ajustez pour le confort.
  5. Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez ajuster les graphismes pour obtenir plus de FPS.

Pertes de temps courantes

  • Modifier 10 paramètres graphiques sans aucun tri préalable.
  • Accuser le VRR quand les frametimes sont chaotiques.
  • Chercher le FPS maximal alors que les pics restent inchangés.

Règle : si vous ne pouvez pas décrire le type de stutter, vous n'êtes pas prêt à choisir une solution.

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Frame Pacing

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