Corrections de saccades qui fonctionnent vraiment : arrêtez de chercher des réglages graphiques aléatoires
La plupart des ‘correctifs’ de saccades échouent parce qu'ils ne correspondent pas au type de saccade. Utilisez cet ordre pratique : triage, réduire les pics, stabiliser la cadence, puis ajuster les paramètres.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 février 2026 à 15:28
Le stutter est un symptôme. Si vous n'identifiez pas le type de stutter, vous appliquerez la mauvaise solution et perdrez des heures. La solution consiste à effectuer d'abord un tri, puis à corriger les pics à la source, et enfin à stabiliser la cadence (pacing). Ce n'est qu'après cela que les ajustements graphiques deviennent significatifs.
Ordre de correction (sans bruit)
- Identifiez le type de stutter (shader, processeur, streaming).
- Réduisez les pics à la source (tâches de fond, comportement de compilation des shaders, goulots d'étranglement du streaming d'assets).
- Appliquez une limite d'images (frame cap) réaliste pour une cadence stable.
- Ensuite, activez le VRR et ajustez pour le confort.
- Ce n'est qu'ensuite que vous pourrez ajuster les graphismes pour obtenir plus de FPS.
Pertes de temps courantes
- Modifier 10 paramètres graphiques sans aucun tri préalable.
- Accuser le VRR quand les frametimes sont chaotiques.
- Chercher le FPS maximal alors que les pics restent inchangés.
Règle : si vous ne pouvez pas décrire le type de stutter, vous n'êtes pas prêt à choisir une solution.
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