Les fonctionnalités de latence expliquées : Reflex, Anti-Lag et quand elles sont réellement utiles

Les fonctionnalités de latence ne sont utiles que lorsque la base est stable. Découvrez ce que font les fonctionnalités de type Reflex/Anti-Lag, quand elles réduisent le délai de file d'attente et quand elles provoquent de l'instabilité.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 février 2026 à 11:53

Les fonctionnalités de latence ne sont pas magiques. Elles réduisent principalement l'accumulation de la file d'attente de rendu lorsque vous êtes limité par le GPU. Si votre timing est instable ou si vous êtes limité par le CPU, vous pourriez ne voir aucun avantage — ou un comportement pire. Utilisez-les une fois que la base de référence est correcte.

Quand elles sont utiles

  • Vous êtes limité par le GPU et la file d'attente de rendu s'accumule.
  • Votre frame pacing est stable et vous pouvez retester de manière cohérente.
  • Le jeu prend en charge la fonctionnalité correctement.

Quand elles ne le sont pas

  • Les saccades liées au CPU et les pics de planification dominent.
  • Vous cumulez plusieurs fonctionnalités sans limite stable.
  • Votre mode d'affichage/rafraîchissement est incorrect (base de référence corrompue).

Règle : les fonctionnalités viennent en dernier. Corrigez d'abord le timing et le comportement de la file d'attente.

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Bases de la file d'attente de rendu

L'âge de la file d'attente est un retard réel.

Recettes de limitation d'images

Stabilisez d'abord le timing.

Analyse des saccades liées au CPU

Quand les fonctionnalités n'aideront pas.

Corriger l'input lag rapidement

La base avant l'optimisation.

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