Types de saccades : Shader, CPU, Streaming (sachez lequel vous avez)
Si vous ne connaissez pas le type de saccade, vous perdrez du temps et de l'argent. Différentes saccades ont différentes causes. Le ressenti est votre indice. Diagnostiquez d'abord, puis réparez dans le bon ordre.
Saccades de Shaders
- Se produit souvent lors de l'entrée dans une nouvelle zone ou de l'apparition de nouveaux effets.
- S'améliore généralement après un certain temps de jeu dans le même contenu.
- Ressemble à de légers accrocs qui se répètent de moins en moins avec le temps.
Saccades CPU ou d'Ordonnancement
- Apparaît souvent dans les scènes chargées avec beaucoup de simulation.
- Peut provenir de tâches en arrière-plan et de la variation de la charge système.
- Ressemble à des pics aléatoires qui ne s'améliorent pas avec le temps.
Saccades de Streaming ou de Stockage
- Se produit souvent lors de rotations rapides ou de déplacements rapides dans le monde.
- Plus fréquent lorsque les ressources se chargent en arrière-plan.
- Ressemble à des accrocs liés au mouvement et au chargement.
Ordre de Diagnostic
- Répétez la même scène : cela s'améliore-t-il avec la répétition (shader) ?
- Vérifiez la charge en arrière-plan : la fermeture de tâches réduit-elle les pics (CPU ou ordonnancement) ?
- Testez les mouvements rapides et les transitions de zone : est-ce lié au chargement (streaming) ?
- Seulement ensuite, modifiez les paramètres graphiques et les limites.
Si vous identifiez correctement la saccade, la solution devient évidente. Sinon, vous enchaînerez les ajustements aléatoires.
Guides Associés
ExpérienceRésultats que vous pouvez ressentir en jeu.
Guides PratiquesSolutions étape par étape pour un meilleur ressenti.
MatérielLe matériel qui façonne le ressenti.
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