Frame Pacing : Pourquoi 120 FPS peuvent encore sembler mauvais
Un FPS moyen élevé peut masquer une distribution inégale. Vous ne ressentez pas les moyennes. Vous ressentez le timing. Le frame pacing décrit la régularité avec laquelle les images arrivent. Des frametimes inégaux créent de la rugosité, des micro-saccades et une sensation de contrôle réduite.
Ce que l'on ressent avec un mauvais pacing
- Mouvement saccadé malgré un FPS élevé.
- Micro-saccades lors des panoramiques de caméra.
- Sensation de visée incohérente et corrections tardives.
- Le jeu semble différent d'une scène à l'autre.
Pourquoi cela arrive
- Variations de FPS dues à une charge instable.
- Tâches de fond et variance de l'ordonnancement.
- Files d'attente de rendu et comportement de mise en mémoire tampon.
- Pics de streaming et de compilation de shaders.
Ordre pratique des corrections
- Fermez les sources de charge de fond aléatoire pour les tests.
- Limitez le FPS à une cible que vous pouvez maintenir de manière constante.
- Réduisez les paramètres qui causent des pics, pas seulement les baisses moyennes.
- Activez le VRR seulement après que le pacing soit stable.
- Gardez la configuration stable et jugez la sensation sur plusieurs sessions.
La Règle
Des frametimes stables valent mieux qu'un FPS plus élevé. La régularité est l'amélioration que l'on ressent.
Guides associés
ExpérienceRésultats que vous pouvez ressentir en jeu.
PlaybooksCorrections étape par étape pour une meilleure sensation.
MatérielLe matériel qui façonne la sensation.
Types de saccades : Shader, CPU, Streaming (Sachez lequel vous avez)Identifiez le type de saccade, puis corrigez le bon élément.
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