Frame Pacing : Pourquoi 60 FPS peuvent sembler pires que 50 (La régularité l'emporte)

La fluidité n'est pas seulement une question de FPS. C'est le frame pacing. Découvrez pourquoi des frametimes constants sont plus agréables qu'un FPS plus élevé mais instable et comment stabiliser le timing.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 24 février 2026 à 17:38

Le FPS est une moyenne. Vos yeux et vos mains ressentent le timing. Si les images arrivent de manière irrégulière, le jeu semble saccadé, même à un FPS moyen plus élevé. Si les images arrivent de manière régulière, le jeu semble fluide, même à un FPS plus bas.

Ce que signifie le Frame Pacing

  • Bon pacing : chaque image arrive à un intervalle constant.
  • Mauvais pacing : les intervalles varient, créant des micro-saccades.
  • Pics : de rares images longues qui créent des accrocs visibles.

Pourquoi la régularité semble meilleure

  • Votre cerveau prédit le mouvement en fonction des schémas temporels.
  • Un timing irrégulier brise la prédiction et donne une impression de flou et de latence.
  • Un timing stable rend les commandes plus directes.

Ordre de stabilisation pratique

  1. Choisissez un FPS cible que vous pouvez maintenir dans la pire scène.
  2. Limitez à cette cible pour une diffusion stable.
  3. Réduisez les paramètres qui causent des pics, pas seulement les moyennes.
  4. Désactivez les tâches de fond pendant les tests.
  5. Ensuite seulement, réglez le VRR et la stratégie de synchronisation.

La règle

Si vous devez choisir entre des chiffres plus élevés et un timing stable, choisissez le timing stable. C'est ce qu'est réellement la fluidité.