Frame Pacing : Pourquoi la fluidité est une question de frametime, pas de FPS
La fluidité est une régularité temporelle. Le FPS n'est qu'un chiffre. Le frame pacing est le schéma de diffusion des images — et c'est ce que vous ressentez.
Ce que l'on ressent avec un mauvais pacing
- Micro-saccades même à un « FPS élevé ».
- La visée semble moins stable car le mouvement est irrégulier.
- Les panoramiques de caméra paraissent incohérents sur une même scène.
Ordre des corrections
- Identifier le type de saccade (shader, CPU, streaming).
- Appliquer une limite d'images réaliste pour la stabilité.
- Ensuite, activer le VRR et ajuster pour le confort.
- Seulement après cela, pousser les réglages pour un FPS plus élevé.
Règle : des frametimes stables l'emportent sur un pic de FPS élevé pour un ressenti réel.
Guides associés
ExpérienceDes résultats que vous pouvez ressentir en jeu.
PlaybooksDes corrections étape par étape pour un meilleur ressenti.
Types de saccades : un tri rapideEffectuer un tri avant de modifier le pacing.
Guide de configuration VRRLe VRR fonctionne mieux avec un pacing stable.
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